にゃんこ大戦争攻略記事コメント
まあまあ強い ただ悪魔対策揃ったら要らない
悪マタタビ集めるために冥界にゃんこ塔はよ
敵感知からの攻撃が遅すぎるコイツ
来ったァwww!
人に依る定期
シルブレ確率50%と悪魔敵の平均的な戦線突破能力との兼ね合いを考えたらかなりの強化だと思うわ 近接アタッカーの攻撃が当てにくくなったデメリットはあるがメリットの方が上だと考える デスコアラを後ろに下げられるのはデカい
ふっとばしで近接火力も当たり難くなったからカンカンみたいなキャラで稼ぐ事も難しくなったし ステージに依っては押し込む事で使い辛くなったから一概に超強化とも言えないんよ
は?お前にわかか?どこが変わらないだ超強化じゃねぇか。こんなこともわからん奴はここにコメントすんなよ
本能に期待しよう。第三になってもあんま変わらん。
第三進化で使いやすくなったというか城ダメで出てくる悪魔を吹っ飛ばして敵倒す前に城壊す事多くなった感じ 盾1枚でもふっとばし鈍足のおかげで間に合うし良いんじゃないかな 本能追加されたら化けそう 悪魔は裂波がいちばんの敵みたいなとこあるし悪魔限定で言えば良い強化かな個人的に
あっちゃ~、せっかく第3来たけど虹種がいるのか…
カウンター型にするか打たれ強い実装して欲しかったのに 取り返しのつかない余計な事されたわ
相変わらずすぐ死ぬサトル君であった……(・_・)
実際に使ってみたけど正直微妙だわ 本能にして取るかどうか選択させて欲しかった
個人的な意見だけどふっとばしと鈍足はかなり相性いいよ。 でも正直ふっとばし鈍足なら遠方範囲じゃなくて範囲であってほしかった。ミズリィみたいに。まあシールドブレイクのパーセンテージ上がったからそれでもやっぱり遠方範囲のメリットのが上回るかな。結論:概ね良進化
ぶっとばすってどうなんだこれ 一応サトルの生存率が上がったと言えるのか? ぶっとばしって毒にも薬にもなるから素直に喜べんな
NPでいいんじゃね コイツ感知射程が470も有るのに直ぐ死ぬな バリア割れずに懐に潜られたり無駄に突っ込んだり無駄死にが多すぎる 3進化は打たれ強いが欲しいわ
ダブった。どうすればいいですか?
効果時間の長い確定悪魔停止 「召喚少年サトル」は、悪魔の動きを確定で約6秒程度止めることができます。妨害の効果時間がかなり長く、にゃんコンボも併用することでほぼ永久鈍足に持っていくことが可能です。 エアプ8は鈍足と停止を勘違いしてる上に鈍足に重きを置いてる節がある ミタマもやたら評価高いしエアプ感がすげぇ
本当に対悪魔SSランクなのかよと思う位割ってくれないし懐に潜られる エアプ8のランキングどうなってんだよ
召喚少年サトルの評価と使い道(2ページ目)コメント
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