にゃんこ大戦争攻略記事コメント
足が速過ぎて直ぐ突っ込む癖に攻撃発生が遅いから被弾してしぬ 自分でぶっ飛ばした相手を追いかけて突っ込んでまたしぬ カウンター型じゃないから長めの感知射程が機能せず大魔王でじさつする 弱すぎやろ
発、達
攻撃発生遅すぎ。敵の押しがちょっっっとでも強いと普通に攻撃当たってノックバックする。弱すぎる…♡
「にわかはコメント来んなよ」
まあまあ強い ただ悪魔対策揃ったら要らない
悪マタタビ集めるために冥界にゃんこ塔はよ
敵感知からの攻撃が遅すぎるコイツ
来ったァwww!
人に依る定期
シルブレ確率50%と悪魔敵の平均的な戦線突破能力との兼ね合いを考えたらかなりの強化だと思うわ 近接アタッカーの攻撃が当てにくくなったデメリットはあるがメリットの方が上だと考える デスコアラを後ろに下げられるのはデカい
ふっとばしで近接火力も当たり難くなったからカンカンみたいなキャラで稼ぐ事も難しくなったし ステージに依っては押し込む事で使い辛くなったから一概に超強化とも言えないんよ
本能に期待しよう。第三になってもあんま変わらん。
第三進化で使いやすくなったというか城ダメで出てくる悪魔を吹っ飛ばして敵倒す前に城壊す事多くなった感じ 盾1枚でもふっとばし鈍足のおかげで間に合うし良いんじゃないかな 本能追加されたら化けそう 悪魔は裂波がいちばんの敵みたいなとこあるし悪魔限定で言えば良い強化かな個人的に
あっちゃ~、せっかく第3来たけど虹種がいるのか…
カウンター型にするか打たれ強い実装して欲しかったのに 取り返しのつかない余計な事されたわ
相変わらずすぐ死ぬサトル君であった……(・_・)
実際に使ってみたけど正直微妙だわ 本能にして取るかどうか選択させて欲しかった
個人的な意見だけどふっとばしと鈍足はかなり相性いいよ。 でも正直ふっとばし鈍足なら遠方範囲じゃなくて範囲であってほしかった。ミズリィみたいに。まあシールドブレイクのパーセンテージ上がったからそれでもやっぱり遠方範囲のメリットのが上回るかな。結論:概ね良進化
ぶっとばすってどうなんだこれ 一応サトルの生存率が上がったと言えるのか? ぶっとばしって毒にも薬にもなるから素直に喜べんな
NPでいいんじゃね コイツ感知射程が470も有るのに直ぐ死ぬな バリア割れずに懐に潜られたり無駄に突っ込んだり無駄死にが多すぎる 3進化は打たれ強いが欲しいわ
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召喚少年サトルの評価と使い道(2ページ目)コメント
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