にゃんこ大戦争攻略記事コメント
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後方から進んでくる取り巻きを見ながらタイミングを調整して出せば基本的に吸われないよ。本能で移動速度が上昇したお陰で前よりも簡単になったし。取り巻きが多すぎるステージはそもそもラスヴォが適正じゃないってだけ。フォノやイザナギを無属性しか出てこないステージで使っているような感じ。まあストレスを感じるかは完全に人によると思います。自分は渾身が出た時の快感の方が大きいから感じない派。
強いんだろうけど使ってて疲れる 取り巻きに攻撃吸われたり渾身でなかったり。 攻撃間隔長い分一発きちんと食らわせてほしいから30%の運ゲーが常にチラつくって考えるとストレス溜まる。 下手だって言われたらそれまでだけど
169の者だけど、おっしゃること全面的に正しいと思う。ラスヴォースは妨害+烈波を掻い潜って敵に攻撃できるのもそうだし、無属性にはイザナギじゃダメージだせないもんね。「イザナギでいいや」は確かに違うと思う。 ただ、あんまりラスヴォースを攻略に使ってない派としては当てることの難しさ、外した時のコスト面のデメリットがデカい、渾身による期待値のブレから、イザナギですむ状況ならできるだけイザナギでってなりがちなんよね…。ギミックもイザナギで掻い潜って当てられるステージならイザナギで、無属性メインなら黒ダルや黒イズでって。上手い人は安定してラスヴォースの一撃当てられるもんなのかなぁ…。
イザナギでええやんとはならないと自分は思う。ラスヴォースは無属性にも強くて爆、破以外の全妨害が無効で強力な妨害持ちの敵にも近付いていける。ただし、ボスの後方にいる敵には基本的に無力で攻撃間隔が長いから一度外したらリカバリしずらい。イザナギは後方にいる厄介な敵も早期に落とすことができるし精霊召還によって自身と味方を延命することができる。ただし、無属性には他のキャラより火力が出せないし単体攻撃。にゃんこ大戦争のキャラはどのキャラも一長一短適材適所。イザナギとラスヴォではこんなに役割が違う。
いやでも、確かに比較として割と的をいてると思うぞ。射程も近いし。 ラスボース60の攻撃力が(288,000)、イザナギ50の三連撃のうち一発がお宝ありで(297,600)となり、ほぼ同数。本能でラスボースの攻撃力が1.2倍になり、攻撃力上昇でさらに1.5倍。 つまり、ラスボースの最初1回+攻撃アップ後1回≒イザナギ3回ってことになるね。 渾身なしだと、個人的には当てることの大変さとかコスト面とか踏まえて、イザナギでええやんってなってしまうのは頷ける。渾身ありきなら数値跳ね上がるから、そこをどう捉えるか次第で人によって意見分かれるのも納得のキャラだと思いました。上振れした時は激強だけどね。
150時間!金マタタビ魔界編クリアの報酬でもらったので神社ちゃんとやってたら15時間くらい短縮!!
マタタビ集めキツいですわ
結論。適材適所。だから比較とか意味ないで
169
拡大最大火力渾身が決まるのが気持ちえええんや あと普通に最新限定キャラと古参キャラの強さ比較される時点でシラスすごない?
同じぐらいだった
拡大イザナギフォノ比較すんな。役割違うのに
それな。 Wフォノナギで破壊できるステージが多いから不安定なシラス使おうと思わん。 あとこいつら雑に強すぎてps下がってるから偶に使うシラスが不発連発で心象悪いまである
でも実際、イザナギ、黒キャス、黒ダル、黒フォノ、シラス、全部持ってるけどほとんどシラス使う場面ないから闇目使ってない
シラスとイザナギ比較する○鹿発見
182時間
イザナギでいいとはならないだろw 最近の難関ステの異界50階、ソラクティス、極悪家族はどれもラスヴォの方が適正高いよ イザナギは短、中、長に高火力を与えられるから、教授とかたっちゃんなどの処理をしつつ、前線にもダメージを出せるのが強み 一方ラスヴォは前線にいる敵に高火力の一撃を叩き込むのが得意 同じ高火力キャラでも使用方法がかなり違うからラスヴォでいい、イザナギでいいとはならないと思ってる
ロマン砲で楽しむのもにゃんこの楽しみ方のひとつやで👍
自分もこのキャラについて、皆んなの評価と、自己評価が一致してないと感じてた。たしかにロマンはあるけど、ステージ構成とかしっかり把握した上で使わないといけないし、ミスると5400円まるまる無駄になるから気軽に使いづらい。まあでも高火力でワンパンを狙う性能選択肢は唯一無二ともいえるからどうなのかなぁ…。
こいつ入れるならイザナギ使うし白相手には黒ダルとかでいいよね。イザナギ持ってないからこその過大評価にしか見えん。
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