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にゃんこ大戦争における、超銃戦隊キンレンジャーの評価と使い道を掲載しています。きんたろう第三形態のステータスや特性、解放条件や進化前・進化後のキャラ、にゃんコンボなど、あらゆる情報を掲載しています。ぜひご覧ください。
超銃戦隊キンレンジャーの進化元・進化先
第一形態 | 第二形態 | 第三形態 |
---|---|---|
きんたろう | 猛銃戦隊キンレンジャー | 超銃戦隊キンレンジャー |
超銃戦隊キンレンジャー |
コスト: 4650 |
ランク: 超激レア |
「超銃戦隊キンレンジャー」は、天使に対して超射程から高確率で鈍足と呪い妨害を付与できるキャラです。鈍足と呪いで敵を弱体化させつつ、敵の厄介な特性を封じて味方の活躍幅を広げるといった動きが可能で、元々天使妨害として優秀だった性能が第三形態でさらに向上しています。
特性対象 | ||||
---|---|---|---|---|
攻撃対象 | 特性 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
・呪い ・遅くする ・3連続攻撃 ・渾身の一撃 ・遠方範囲攻撃 |
コスト | 射程 | 役割 | ||
---|---|---|---|---|
高コスト | 長射程 | 火力 |
「超銃戦隊キンレンジャー」は、約50%の確率で天使を鈍足にすることができます。3連続攻撃全てで個別に妨害判定が行われるため、全弾ヒット時の妨害確率は約80%にも昇り、約5秒と長めの妨害確率+遠方特性により空振りも少ないと妨害性能はかなり高いです。
多くの敵をアウトレンジから叩ける超射程も大きな武器です。進化前では対応が難しかった射程の長い敵も、こちらの形態であれば安定して戦えます。手持ちが少なければ汎用超射程アタッカーとして、天使以外の敵に連れて行くのも悪くありません。
約20%発動の渾身の一撃を所持しており、特性発動時は火力が3倍に上昇します。ただ、発動確率が低くオマケに近い特性ではあります。
約50%の確率で天使を呪って特性を封印できます。「天使スレイプニール」や「天使ブッダ」など、厄介な妨害持ちとの戦闘時重宝します。
また、鈍足妨害と同じくこちらも連続攻撃の恩恵を受けることができ、全弾ヒット時の特性発動確率は80%を超えます。
量産型の第1、超射程の第二、三と使い分けできるのも魅力です。敵味方の構成に合わせて形態を変化させることで、様々な状況・用途に幅広く対応することができます。
大型キャラにしては体力が低く、耐久面に難があるのが最大の欠点です。射程負けして殴られる機会は少ないですが、遠方持ちの欠点である懐に潜られたり遠方による被弾は要注意です。
遠方攻撃持ちは足元に攻撃判定がないという共通の弱点があり、このキャラもその例に漏れず接近されると一方的に殴られてしまいます。天使には突破力の高い敵が多く懐に潜られやすいので、足元はしっかり他のキャラで固め接近させないようにしないといけません。
足が非常に速く敵がノックバックする度に大きく前進してしまうため、無駄に敵との距離を詰めすぎて被弾する危険が常に付きまといます。
3連続攻撃であるため、攻撃途中で敵がKBすると残りの攻撃が空振りしダメージが落ちます。また、このキャラの連続攻撃は間隔が極端に短くなっており、1発目でKBした敵にはほぼ確実に2、3発目の攻撃が当たらないのも困りものです。
量産が効き数で対応できる第一形態の方が妨害能力は高く、進化すると妨害能力はやや弱体化します。こちらの強みである射程が活きるような状況でなければ、基本的に妨害役は第一形態で使うのがおすすめです。
進化前後で使い分けできる点や、圧倒的超射程から腐りづらく汎用性も高いので、キャッツアイを使う価値は大いにあります。
・3連続攻撃 ・遠方範囲攻撃 ・約20%の確率で渾身の一撃 ・天使を約50%の確率で約5~6秒間遅くする ・天使を約50%の確率で約3~4.8秒間呪う |
無し
|
ガチャでは排出されません |
ガチャ以外で入手することはできません。
|
にゃんコンボはありません。 |
ランク別 | ||
---|---|---|
伝説レア |
超激レア | 激レア |
基本 | EX | レア |
属性別 | ||||||||||||||
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無属性 | 赤い敵 | 浮いてる敵 | 黒い敵 | メタルな敵 | ||||||||||
天使 | エイリアン | ゾンビ | 古代種 | 悪魔 |
限定・無課金・コラボ | ||
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限定キャラ | 無課金キャラ | コラボキャラ |
本能・超本能・第四形態実装 | ||
---|---|---|
本能 | 超本能 | 第四形態 |
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超銃戦隊キンレンジャーの評価と使い道
素材重かったけど頑張りました(*´ω`*) 今エクスエル強襲あるので活躍するかな?