にゃんこ大戦争における、猛銃戦隊キンレンジャーの評価と使い道を掲載しています。猛銃戦隊キンレンジャーのステータスや特性、解放条件や進化前・進化後のキャラ、にゃんコンボなど、あらゆる情報を掲載しています。ぜひご覧ください。
猛銃戦隊キンレンジャーの進化元・進化先
第一形態 | 第二形態 | 第三形態 |
---|---|---|
きんたろう | 猛銃戦隊キンレンジャー | 超銃戦隊キンレンジャー |
猛銃戦隊キンレンジャー |
コスト: 4650 |
ランク: 超激レア |
「猛銃戦隊キンレンジャー」は、超射程から高確率で鈍足妨害を付与できる対天使対策キャラです。連続攻撃+遠方範囲特性によって高い妨害性能を所持しており、長い射程も相まって対応できる敵も多く天使妨害の中でもかなり優秀です。
特性対象 | ||||
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攻撃対象 | 特性 | |||||
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・遅くする ・3連続攻撃 ・渾身の一撃 ・遠方範囲攻撃 |
コスト | 射程 | 役割 | ||
---|---|---|---|---|
高コスト | 超長射程 | 火力 | 妨害 |
「猛銃戦隊キンレンジャー」は、約50%の確率で天使を鈍足にすることができます。3連続攻撃全てで個別に妨害判定が行われるため、全弾ヒット時の妨害確率は約80%にも昇り、約5秒と長めの妨害確率+遠方特性により空振りも少ないと妨害性能はかなり高いです。
多くの敵をアウトレンジから叩ける超射程も大きな武器です。進化前では対応が難しかった射程の長い敵も、こちらの形態であれば安定して戦えます。手持ちが少なければ汎用超射程アタッカーとして、天使以外の敵に連れて行くのも悪くありません。
約20%発動の渾身の一撃を所持しており、特性発動時は火力が3倍に上昇します。ただ、発動確率が低くオマケに近い特性ではあります。
量産型の第1、超射程の第二、三と使い分けできるのも魅力です。敵味方の構成に合わせて形態を変化させることで、様々な状況・用途に幅広く対応することができます。
大型キャラにしては体力が低く、耐久面に難があるのが最大の欠点です。射程負けして殴られる機会は少ないですが、遠方持ちの欠点である懐に潜られたり遠方による被弾は要注意です。
遠方攻撃持ちは足元に攻撃判定がないという共通の弱点があり、このキャラもその例に漏れず接近されると一方的に殴られてしまいます。天使には突破力の高い敵が多く懐に潜られやすいので、足元はしっかり他のキャラで固め接近させないようにしないといけません。
足が非常に速く敵がノックバックする度に大きく前進してしまうため、無駄に敵との距離を詰めすぎて被弾する危険が常に付きまといます。
3連続攻撃であるため、攻撃途中で敵がKBすると残りの攻撃が空振りしダメージが落ちます。また、このキャラの連続攻撃は間隔が極端に短くなっており、1発目でKBした敵にはほぼ確実に2、3発目の攻撃が当たらないのも困りものです。
量産が効き数で対応できる第一形態の方が妨害能力は高く、進化すると妨害能力はやや弱体化します。こちらの強みである射程が活きるような状況でなければ、基本的に妨害役は第一形態で使うのがおすすめです。
進化前後で使い分けできる点や、圧倒的超射程から腐りづらく汎用性も高いので、キャッツアイを使う価値は大いにあります。
・3連続攻撃 ・遠方範囲攻撃 ・約20%の確率で渾身の一撃 ・対 天使 50%の確率で約5~6秒間動きを遅くする |
無し
|
ガチャでは排出されません |
・きんたろうの合計レベルを10以上にする |
正義の戦士 | ||||
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にゃんこ砲チャージ速度アップ【大】 | ||||
勇者ネコ | 駆動戦士ネコ | 猛銃戦隊キンレンジャー |
ランク別 | ||
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伝説レア |
超激レア | 激レア |
基本 | EX | レア |
属性別 | ||||||||||||||
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無属性 | 赤い敵 | 浮いてる敵 | 黒い敵 | メタルな敵 | ||||||||||
天使 | エイリアン | ゾンビ | 古代種 | 悪魔 |
限定・無課金・コラボ | ||
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限定キャラ | 無課金キャラ | コラボキャラ |
本能・超本能・第四形態実装 | ||
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本能 | 超本能 | 第四形態 |
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僕は射程551範囲攻撃のネコ女王と、感知射程475の遠方の巴マミがいるので、そこに前田とハデスを入れて、金太郎は第1形態で量産アタッカーとして使うことにしました
猛銃戦隊キンレンジャーの評価と使い道
始めたての頃レジェンド序盤の師匠やナマルケモルルに使わせていただいた。今は天使を呪う役としてめちゃ強い。