にゃんこ大戦争攻略記事コメント

風雲にゃんこ塔50階の攻略とクリア編成(14ページ目)コメント

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    969 名無しさん約8ヶ月前

    何度もすみません。 私、938のものです。kbハメ攻略のやり方を載せておきました。

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    968 名無しさん約8ヶ月前

    間違えました。 攻撃力アップ中と超ダメコンボ小と攻撃力アップ小でした。 つまり、空陸連携作戦と、未確認飛行物体と、適当な2枠の攻撃力アップ小です。

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    967 名無しさん約8ヶ月前

    ただし攻撃力アップ中と小2つ必須です。

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    966 名無しさん約8ヶ月前

    私は55+2でできました

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    965 名無しさん約8ヶ月前

    同じくいけました。ありがとう

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    964 名無しさん約8ヶ月前

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    963 名無しさん約8ヶ月前

    >>507 本当に感謝 完全に放置でいけた。 にゃんでやねん 54 本能全解放 ハッカー30 鈍足だけ10 イザナミ45

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    961 名有りさん約8ヶ月前

    こねこを活躍させたかったのでこの編成でクリアしたけど、麦わらが強すぎるだけだった気がする……

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    960 名無しさん約8ヶ月前

    これで楽勝だったわ。 麦わら様々

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    959 名無しさん約8ヶ月前

    これで楽勝だったわ

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    958 名無しさん約8ヶ月前

    50/-/-/50/- 45/30/50/50/40 アイテム無し 停止コンボ:中+小 [攻略ポイント↓] 300円溜まったら、癒術士出す 次に600円溜まったら、大狂乱ムキあし 次に1200円溜まったら、バケーション 次に1300円溜まったら、大狂乱ゴム生産連打開始 ウリルを敵城付近にまで押し出したら、コンボ枠(大狂乱ムキアシを除く)以外の全てのキャラを脳死生産連打開始。 ウリルに何もさせずに城を削って完封クリアできます。 にゃんこ砲は一応かみなりでしたが一度も使ってません。 生産ボタンをタップする僅かなタイミング次第では、上手くハメられないパターンもあるので、失敗したら即撤退しましょう。 ネゴルゴなど持ってなくて、既に挙がっているテンプレ編成 が組めない方に一番オススメの編成です。 ※補足、にゃんまを大狂乱ねこライオンに変えた一発目に あっさりクリア出来たので、火力よりいかに前線がイングリッスの攻撃を受けないかが重要です。敵城前で溜まりに溜まったねこライオンがイングリッスを即吹き飛ばしてくれます。

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    957 名無しさん約8ヶ月前

    レベル60にして攻撃力アップ系のにゃんコンボ組んでも無理 ↑の条件ででノックバックに必要なダメージの約85%くらい コンボ抜きだと65%くらい どの道一体でのノックバックは無理 ほんとに一体でノックバックハメしたいならフル本能解放のにゃんまの攻撃力アップ状態でようやくのレベル(尚射程が足りない) 本能解放のネコムートでも無理なはずだから一体でのノックバックハメは諦めた方がいい

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    956 名無しさん約8ヶ月前

    キャラ全部出して戦う簡単編成 妨害をウリルに当てまくって攻撃させないように戦う ウリルが攻撃してしまうので壁は不要 ウリルを自城に寄せてコンボ以外のキャラ全部出すだけ ボンスニャ使用 にゃんコンボは研究力中以上あればOK

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    955 名無しさん約8ヶ月前

    イザナミ40でしたが同じ編成でクリアできました。

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    954 名無しさん約8ヶ月前

    黒ダルってレベルどんぐらいに上げたらKBハメできるん?(攻撃力上昇時基準)

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    953 名無しさん約8ヶ月前

    クリスタルは安いから気軽に出せるが、バケーションは倍額だから外すのが怖くて編成に入れなかったよw(金欠になりそうで) バケーションをウリルにしっかり当てられる人は上手いと思う。 (自分にそのスキルがあれば、先に癒術士&バケーションの停止ハメを狙うと思うが)

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    952 名無しさん約8ヶ月前

    今回は唯一の大型アタッカーにイザナミを選んでみたが、うちには呪い&烈波を無効にできて無属性にも強く出られるキャラが他に黒キャスとジャガンドーしかいないから、そもそも選択肢自体が狭かった。 でも、他の2体だったら展開がどう変わったのかには少し興味ある。 あと、にゃんでやねんのレベルは高ければ高いほど良さそう。 (うちのは+値込みで58だけど、もっとあった方が安定しそうな感じはした)

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    951 名無しさん約8ヶ月前

    アイテムはスニャイパー&ネコボン使用。 コンボは基本の研究力中。 癒術士&バケーションの永久停止は最初から狙わない。 序盤はクリスタルやメタル、ごろにゃんでウリルの足止めをしつつ資金を貯め、妨害役のネゴルゴ&ハッカーを出す。 そこから更に資金を貯めて、本命のイザナミを生産。 ここからは対イングリッスを想定して、にゃんでやねん&ゼリーを連打。 以後、ごろにゃん&クリスタルはウリルの前が空いたタイミングで投入するだけにして、あまり資金を浪費しないよう調整する。 上手く攻守が噛み合えばウリルを敵城まで追い込めるが、ここからが寧ろ本番。 妨害役が倒されて前線が崩壊したら、一度生産を調整して資金集めモードに戻る。 改めて資金が貯まったら再度イザナミを出して、前線を押し返しつつウリルにダメージを重ねる。 これを延々と地味に繰り返し、3体目のイザナミで漸くウリルを撃破。 この後、イザナミはイングリッスに倒されるが、ウリルさえいなければ取り巻きは強くないので勝ち確定。 何度も調整してギリギリを狙った戦い方だから長期戦になるのは仕方ないし、兎に角無事にクリアできてホッとしたw

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    950 名無しさん約8ヶ月前

    上から30,30,45,34,40 下の段30,30,50,30,50で行けました 本能はムートだけです こねこ、クリスタルでウリルに攻撃させないようにしてテサランでヒットバックを繰り返しです ムートはイングリッスとかのタイミングで! こねこ強い

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    949 名無しさん約8ヶ月前

    ゔぉーすげー 同編成にイザナミ50突っ込んだらいけたですわ。 フルアイテム。 にゃんでやねん、このレベルで全キャラ解放なし。 この余裕ぷりならイザナミじゃなくても良いっすね。

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