にゃんこ大戦争攻略記事コメント
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決闘ステージでは遠方系ほとんど無理
今回の決闘ステージだと厳しいね メタルキャラは足元も流れるようにして欲しい 超打たれ強いが潜り込まれちゃってからじゃ意味ないんよ…
まあ昔のキャラだからしゃーない 最新キャラや超本能と比べられるだけでもポノスの調整すごいと思うわ ステも普通で妨害耐性何もなく混合だと溶けやすい足元お留守がもうちとキツい それでも介護すれば4050円の仕事はしてくれる 第3進化はよ
下げようとする奴がいるんだから下がるんだろw
スタールには劣るのはしゃーない バリブレもあるし全然汎用入れる 対メタルはスタールに劣ってたとしても最強格
最初当たった時は強いと錯覚するんだけど 高難度くるとメタルの突破力高いから初撃クリティカル外すと速攻で潜り込まれて当たらない 京坂自体は超打たれ強いあるから何回か逃げられるけど他の大型が巻き込まれてやられる この黄金パターン多いから結局かぐやや未来ネコと組ませないといけないから汎用はクビにするわ… 第三で初撃にもクリティカルつけるか、もっと手前に判定もらわないと出番ない 2発目の火力と発生あげてくれ、超本能パラに負けてる
何年も前なキャラなわけだし性能で劣ってるのはしょうがないのに無駄に持ち上げようとするやつがいるから下げられる メタルですらSSSはないよ
スタール手に入ったから使ったけど比べ物にならないわ 攻撃頻度の大切さを思い知った 無駄な大ぶり2撃目しかクリティカルでないの致命的だよ しかも結構でないことあるし メタルSSS?絶対ないわ
足元潜られすぎて外したわ、かぐや併用するの枠の無駄すぎて遠方メタルでるまで封印してる
汎用性もあって最高!
相当な速度じゃなくても苦手だぞ 2回目の攻撃でしかクリティカルだせないからその間攻撃範囲以内に敵を押し留め続けないといけない 確率は高いけど3回連続でクリティカル出ないこともしばしば 攻撃スピードもそんな早くないから普通に潜られて攻撃できなくなる やたら持ち上げられてたから使ってみてかなりがっかりした
使ってみたけど、メタルをたちまち弱いようにかえるし、攻撃を何回もしてくれるので最高です😃
スタールでメタゴマ相手にしても何もきつくないんだが スタールだけ完全に抜き出てる
スタールもかぐやも一長一短だから京坂が劣ってる感はあんまないな、スタールはメタゴマとか長射程相手が面倒でかぐやはメタル以外と長射程が面倒、京坂は相当な速度で突破してくる敵が苦手 スタールかぐや京坂のうち2体居ればって感じ、1番強化来る余地があるからまだ期待できるね
メタルに対しては、かぐやと合わせて使うとより使いやすいね。遠方範囲だから懐に潜り込ませないようかぐやで吹っ飛ばして一掃。爽快感凄い。メタルに対してはsssでもいいんじゃないかな?
第3で無効たくさんつけてくれ
あと前線を維持できたとしても突破出来なきゃ勝てないしな 看板が出てくるでしょ?勝てないよって 色々間違ってるよその認識
いやそれは明確に違うぞ 城の体力がなくなったほうが負け 前線をわざと下げる方法もあるし出来なきゃ負けなんてことは無い
ssでもsssでもどっちでもいい。sssの条件が「単独でクリアできる力」だと言うならsssでは無いだろう。でもウチにはスタール居ないし、京坂が活躍してくれてる。それでいい。他のキャラで前線維持できれば勝ち、出来なきゃ負け。にゃんこって元々そんなゲームやん。
スタール、かぐやならメタル枠どちらか一体で行ける 京坂だけでは行く気にならない ちゃんとメタル対策とって前線完璧に維持しないとすぐ攻撃できなくなる しかも2回目の攻撃しかクリティカルでないからその間に潜り込まれて当たらなくなるのとかあるあるなんだよな だから一切後退させない完璧な前線維持を要求されるわけでそんなキャラはSSSにはどうあがいても無理よ あの二体が出ちゃっただけに、出てなかったらSSSだっただろうね
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