にゃんこ大戦争攻略記事コメント
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スリラーズwwwwwwwwwwww
最初のハサミーマンが強かったけどキャスリィ出せてからは楽だった
拡大みんな黒フォノウとかずるすぎる😭
烈波無効持ちの忍者娘トモエ運も絡みますがカッパの動きを止めてくれることが多く、さらに漂浪でカンガルーの動きも止めて量産キャラをためてなんとか勝てました!正直黒キャスの烈波攻撃が大きかったです。ダルターニャはすぐやられるからなくてもいい感じ
拡大無理 諦めます
とりあえずメタルネコと白フォノウが強すぎたステージ。まさか1発でクリアできるとは思わなかった。壁は大狂ゴムとキョンシー使いました。黒ガオウ入れたけど使えなかった。ひたすらに壁量産して白フォノウ2体くらい溜まれば勝てます。カンガルーがめっちゃ出てくるのでお金には困りませんでした。ゾンビに押されるのは要注意なのでなにかしら対策すればもっと安定するかな。ゾンビ対策でブラッディジャック入れたけどあんま意味なかったかな、ゾンビ対策するなら量産キャラ。城が危なかった。
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なんか限定キャラ持ちでのクリアに文句言ってたりとか、自慢だとか言ってる奴が結構いるけど、普通にここまで来たらそういうキャラの1、2体持ってても全然おかしくないしそれを使えれば使うのも普通のことだろ。 そういうのを参考にならんとか自慢だとかイチャモンつけるのは違くないか?
ちなお宝は宇宙編1章までコンプ。2章から未着手。
拡大トリクシー&ネコワゴンいたらレベル40以下でも簡単に行ける。 上段の4体でにゃんコンボ動きを止める小+中を発動。 初手カンガルーが来たらキョンシーとカンカン使ってそいつを処理。その後、壁役を出しながら城を叩く直前でトリクシーとフォノウを出す。後はてきとーに色んなの出してれば勝てる。 半永久的にカッパの動きを止められるからおそらく城まで追い込めたら、城破壊が先になるかもしれんが(自分の場合城破壊中にカッパは逝った)。フォノウはカンガルー対策で入れたから他の火力ある大型キャラかエイリアン超ダメでも多分代用は効く。 ネコボン、スニャ使用
拡大10回くらいやってやっと勝てたムートは運。
拡大ずっと勝てなかったけど壁4枚にした途端に余裕だった
拡大ここのサイトではいつもコメントの方も結構参考にさせてもらってるけどここのステージに関してはこのサイト書いてくれた人の通りにやるのが1番だと思う。何でかわかんないけどここのコメント書いてる人達は全員では無いけど伝説とか限定とか結構色んなクリアしないとゲット出来ないキャラとか使って、こうしたら楽勝でした。みたいにコメントしてるけど全然参考なんないし、多分キャラ自慢したいだけなのかな。サイトに書いてある本能解放したネコマッチョとネコアミーゴのやつが1番簡単でまさに攻略サイトって感じだった。
ハッカーとジャガンドーの組み合わせが結構安定した。前線維持は大狂乱ネコ、ニャッハー、漂流記で頑張ってもらう。
まじでハサミーマンがウザすぎる、いなかったらワンチャンもう少し楽に攻略できてる
大狂乱のゴムネコ レベル50 クリスタルネコビルダー レベル23 ネコバケーション レベル40 覚醒のネコムート レベル40 速度と鈍足以外解放 断命の王ダークフォノウ レベル55 ネコカメラマン レベル50+7 本能全解放 飛脚ネコ レベル50 大狂乱のムキあしネコ レベル40 魔神・天草四郎 レベル30 グランドルシファー レベル30 持っている烈波無効の超激レア全員積んである程度は攻略サイト通りに。 ネコムートはついさっき反応解放したので入れてみました。 一撃入れたらすぐワンパンされましたが一撃で20万弱入れられるので別に入れても良いんじゃないかなと。
拡大メタル、漂流記、バケーションあたりを入れておけば、もっと前線は安定したのかな。 (烈波無効大型キャラばかり詰め込んでるけど、ある程度は安定してた
ゴリゴリと押して勝った富士山EXの後だから妨害役を入れ忘れたが、停止や吹っ飛ばしがいればもう少し楽だったのかな。
やっと富士山EXを攻略してジャガンドーが取れたから、早速編入して挑戦。 最初のハサミーマンはカンカンで倒し、それで得た資金で黒キャスを投入。 黒キャスがハサミーマンを倒す度に得られる資金でジャガンドー、イザナギ、天草四郎を順次援軍として出す。 次々と倒されはするが、その度に延々と再生産を繰り返して押し返す。 最後は天草四郎が粘って黒キャスで〆。 無事に念願のネコックマを獲得。
拡大黒キャスありがとう
拡大ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
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