にゃんこ大戦争攻略記事コメント

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    1279 名無しさん2日前

    たしかし

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    1278 名無しさん2日前

    これでクリア出来たけど、攻撃力低く過ぎてゴマさま倒した後のデブウの処理にめちゃ時間掛かった。 アイテム:ボンスニャ 45/40/45/50/30

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    1277 名無しさん3日前

    食わず嫌いしてたけど一発でいけた もっと早くやれば良かった

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    1276 名無しさん3日前

    やっとクリアできた…コンボイーズとメタルネコがめちゃくちゃ活躍してくれた、ハヤブサはゴマ用に温存しといて最後はコンボイと奥様でデブウ消化試合って感じでした

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    1275 名無しさん3日前

    ガオウとハヤブサの運ゲーに勝利しました

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    1274 名無しさん3日前

    同じくもねこ持ってなくてめっちゃ助かりましたありがとう ボンスニャピュ 狂ゴム マスター 現代ねこ 狂もねこ もねこ ジュラ 研究家 ハリケーン クマンケン イザナギ 50 41 35 2 16 48 30 39 45 50 ジュラ本能クリティカルとコストMAX 開幕メタカバ処理は現代ネコとジュラのみで手動 お金溜まり次第イザナギ出してニャンピュオン メタゴマ来る前にイザナギとクマンケンでデブを先に潰す作戦がハマった 犬の処理にハリケーンだけじゃなく研究家が足早くて良かった マスターがデブの攻撃に耐えるから前線をかなりキープしてくれた メタル対策キャラのみの編成だと超メタカバ来る時には自城ギリギリになってたが、クマンケンとイザナギがkbしてくれるおかげでかなり戦況変わった

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    1273 名無しさん4日前

    クリアパピコ! スニャボンあり ジュラ40 クリ本能MAX ハデス 大狂乱壁 40 他30以下 タンク役のハデスとスフィンクスを交互に出して前線止めながらメタル処理 パラディンは超メタカバとメタゴマにぶつける こいつの機嫌しだいやけど、何回か外してもギリギリ倒せた…

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    1272 名無しさん4日前

    今まで狂乱もねこがなくてゴリ押しもできなかったんだけど、ネコビタンステージ盲点だった!! クリティカル小、中でこんなに楽になるなんて泣 このステージの為にどれだけのネコボンとリダシ失ったか、、

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    1271 名無しさん4日前

    洗脳クジラからネコマスターに変えたら一発で行けた! でもやっぱり運ゲーだと思う スニャボンあり

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    1270 名無しさん4日前

    運営の運ゲーを作ることでしか難易度上げられない頭の悪さに感心

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    1268 名無しさん5日前

    本人です。 そういえば報酬がカメカーでしたね。 うっかりしてました メタルに変えてもクリアできました

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    1267 名無しさん5日前

    開幕から完全放置編成 スニャボンニャンピュスピードアップ使用 未来ネコ 40 スターもねこ 30 狂乱もねこ 30 ジュラ 50+32 カメラマン 50+23 マスター 50+20 カレー 40 ジェアー&ネコ 30 カメカー 40 ジェアーは無くても良い カメカーもすぐに消えてたのでメタルに変えても良いかも 始まったらクリティカルを祈るのみ!

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    1266 名無しさん5日前

    不安感もなく余裕の一発クリア コンボはクリ中と小、研究小 本能はジュラのクリとコスト、カメラマンのクリと生き残る 島とカンカンを抜けばオートでいけそう

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    1265 名無しさん5日前

    大狂乱ゴム、ちびねこ、ジュラ(研究小)、もねこ、狂乱もねこ(クリティカル)、未来猫、マスター、カレー、にゃんこそば、あらし 本能なし40 安定感すごかったハ〇チ式最強っす 意識したことはにゃんこ蕎麦か狂乱もねこがカバやゴマに攻撃しようとしてる時だけエンジェル砲でキャンセルだけ

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    1264 名無しさん5日前

    どうしてもクリアできない人は>>1138、1140とかが参考になるよ 騙されたと思ってやってみ 俺は参考して、もねこのコンボ、狂乱モヒ、マスター、ジュラ、カメラマン、カレーでネコボンとニャンピュで楽勝できた

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    1263 名無しさん5日前

    そりゃそうだろw ここまで来れるなら誰でも分かるわ。 デブウなんか猫マスターだけで勝てるマジモンの雑 魚やで。 メタル>>>>>>>>>>>>>>>>デブウや

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    1262 名無しさん6日前

    デス・マーチの難易度がおかしいのはボス以外全部メタル系だからなんじゃないかと思ってます… アイテムはネコボン・スニャイパー、エンジェル砲Lv8装備。 ニャンコンボはクリティカル率増加・中と小。 編成は大狂乱ゴム、大狂乱モヒ、狂乱もねこ、もねこ、天誅・風隼さくら ゴムネコ、大狂乱島、ねこジュラザウルス、ネコあらし、相楽左之助CC レベルは上段が40、30、40、30、40。下段が20+64、40、40+14、40、40+1。 本能はネコジュラザウルスのクリティカルLv5のみ(NP25) 戦法は安定の運ゲーだけど、出来るだけ確立を上げて有限湧きのメタルを蹴散らしたら大体勝てる、はず。 生存面は左之助以外は長持ちしないので、壁3種以外は状況に合わせて生産し続けるのが大事かも。

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    1261 名無しさん6日前

    シンプルに運ゲー過ぎる。 メタルゴマ様のおかげで毎回負けてた。 【編成】 研究力アップ大 & クリティカル中 61/45/40/50/40 【本能】 ジュラ クリティカルlv5,攻撃力lv5,生産コストlv5 パラディン 動きを止めるlv5 にゃんま 波動ダメージ以外lvmax 基本的にメタルの敵にはジュラとあらしは生産し続けて対応。パラディンでなんとかメタルゴマ様を倒す(運)。3回くらいクリティカル必要(?) デブウはにゃんまとムートで削り、仮死状態に入った時に敵城を潰す。 メタルゴマ様嫌い。

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    1260 名無しさん6日前

    明らかに他のステージとは難易度ちがうよな

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    1259 名無しさん6日前

    長かった…!(´;ω;`)

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