にゃんこ大戦争攻略記事コメント
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前回のクリティカルコンボ編成から変えて、クリティカルより妨害優先編成に変えてみた 研究力小、キャノブレ 未来ネコ50、ちびモヒ90、大狂ゴム50、ジュラ50+33(クリティカルMAX、メタルダメ軽減S)、フープ45 あらし50、大狂ムキあし50、コスモ51、ピカラン50、アシラン40 壁3体、フープ、ピカラン、アシランで停止と鈍足で妨害しつつコスモとムキあしでななふんを攻撃、メタルが溜まってきたらジュラとあらしで敵数を調整、あらし出しすぎるとメタルが全滅してななふんにやられるので出しすぎに注意しました ななふんの射程655以上のルガ族2体入れたら予想以上に楽になった ムギワラとピカランで迷ったけど、全本能MAXのムギワラ入れたらたぶんメタル倒しちゃうからピカランで正解でした。
アイテム無し クリティカル発動up中 上段30/30/30/20+17 下段25/30/30/30/30 ゼウスもクロノストリガーも微妙にねこななふんに届かない....、ななふんはほとんど大狂乱ムキあしだけで倒す感じ...なのでメタルの大群倒したあとは無制限のメタルを場に残して間合い取りつつの長期戦
拡大ちょっとアレンジしてこれで行かせてもらいました (ジュラとちびモヒで研究力小コンボ、基本ゴムの代わりに現在ネコ) スニャとにゃんこ砲のおかげで少しずつでもななふんにダメージ溜まるし壁が軽いから押されることはない ありがとう!
拡大大狂ゴム40、基本ゴム+57、キョンシー40(移速MAX)、ジュラ40(割引&クリ率up)、かぐや29、大狂足30、ハリケーン39、ガネーシャ28+にゃんコンボ鈍足【中】でクリア 最初の方はすぐ倒しきらないように注意しながら資金を貯めます。最初に出てくるななふんを倒す頃にはキャラも資金も大体溜まっているので、目安にするといいと思います。城を叩いた後はとにかくキャラを全力生産すれば終わりです。個人的に初めて使ったガネーシャが活躍してくれたのが嬉しかった
拡大ギガントゼウスの遠方超激がいれば楽勝 いなくても大狂むき足でなんとかなるかもしれない
大狂乱ムキアシ必須 グラディウスだと届かない ネコボンも使っとけ 時間湧きだから溜まらせるな! 以上2ヶ月後の自分への遺言でした
現代ねこが強すぎるおかげで全然押されなかった メタル全滅した後は遠方範囲で城破壊した方がいい
拡大色んな人が出来てるぽいけど遺言としてこれを…初手はクリティカル出ない奴のみ出して貯めたあとボスでたらクリティカルのだし初めておわり…、以上、遺言でした
拡大101さんのちょっといじって勝てました!
拡大最初にメタルワンコいっぱい来たからよっしゃ妨害出すか!って思ってたのに何故かクリティカルも出しちゃったけど、ななふんに殺されてなんとかなった ポセイドンで固めてクリティカル粘って後はコスモでゴリ押しで城叩いて終わり
拡大全部のナナフン倒したけどコメントに書いてある通り結構面倒なステージでしたね。 かさじぞうはいらなかったから対メタルと交換でいいですね。
拡大ガチガチで行ったら27階に続いて城が先に落ちた
拡大101さん、あざ〜す! さんざんトライして勝てなかったこの難ステージを放置で一発クリア!
拡大さんの完コピさせて頂いたら、書いてある通り放置で一発クリアできました!半信半疑だった自分を反省しております。 m(_ _)m
拡大敵側に出撃制限数があるのか何なのか知らんけどメタル倒しまくったらななふんが増えてきて遠方攻撃攻撃の起点になる敵が出なくなったせいで遠方攻撃が出来なくなって負けたから最終的に壁出しつつアシランとコスモで安全圏から殴るだけのシンプルな射程ゲーになった。 やっぱり単なる射程勝負ならコスモとアシランが強い。 メタルがいるうちはコスモの欠点でもある移動速度を逆に生かして無理やり射程圏内にめり込ませれば後ろのななふんに攻撃出来る。 記事よりコメント欄の方が参考になったわ。
拡大コスモ入れるとやりやすいとのコメントが多かったので入れてチャレンジしたらノーアイテムで楽々と勝てました。 クリティカル持ちをずっと出して、お金貯まればコスモ出すって流れです。 地味にオドラマンサーが壁後ろからずっと攻撃してました。
拡大この編成でNI攻略 くにおくんとメガロがかなり活躍してくれた 後コスモ持ってる人はハッカーじゃなくてコイツを使おう!コイツの攻撃はななふんに全然当たらないよ() (持ってるのに入れ忘れた人)
拡大火力と再生産時間で言うなら、ハッカーよりコスモの方が良いよ。コスモならハッカーみたいに近寄られて攻撃が当たらなくなるなんてこともないし。
狂乱ケリ姫が対メタル妨害で射程もななふん以上だけど刺さると言えるのか、言えないのか…。 ねこハッカーだと射程800以内に近寄られると無力になっちゃうけど、メタル達の突破力が高いから、悩むところ…。
正直、メタルラッシュよりも、前半でナナフンが貯まった状態で波動や遠方の起点になる敵が居たり居なくなったりになる方が辛くない…?
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