にゃんこ大戦争攻略記事コメント
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本能で妨害無効と攻撃力上昇と体力と攻撃力増加もとむ
ATAOかで草
LV50でDPS 4万近くまで上昇。感慨深い。
こいつただでさえすぐやられるから 本能で敵版同様攻撃頻度0にしてkbしないようにして 「攻撃可能になるまで直進しない」も追加しろ あと「体力減少で攻撃力アップ」も追加して100%波動にしてクリティカルは100%、コストは75円にして再生産速度は2秒にして、ゾンビ同様潜れる様にして「城破壊ダメージ上昇」も追加して全属性に極ダメージを与えて100秒間停止能力追加して「ダチョウ同好会の攻撃を100%無効」追加して、倒した際に飛んでる魂に更に追い打ちをかける能力も追加。
ネコムートは無課金勢の中で燃え続ける…()
本能込みならね
2位は真田だしな
なんかアタッカーとしては1、2を争うとか何とか言ってっけど1位はにゃんまだろ
そのステージに対黒超激三体使って攻略した… 激レアでいけるのに苦労したのか かなし ※現在宇宙編一章 未来編終了 覚ムーさん、お世話になります! あれ、体力ひっく
攻撃力60万の波動とかルーパールーパーかよw
やっぱにゃんこ運営有能
ヴァルキリーから全てを奪ったキャラ
訂正 鈍足→攻撃力低下
効果時間の短い鈍足も上書きされるからデメリットだね。 頼むから下みたいな本能にはならないでくれ
このキャラに吹っ飛ばし無効はカウンタータイプのキャラだからただのデメリット...
覚醒ムート 本能 「理想」 ・クリティカル(10%~100%)NP95 ・渾身の一撃(10%~100%)NP95 ・波動攻撃(10%~100%でlv.10波動)NP95 ・烈波無効 NP50 ・移動速度上昇(3~30上昇)NP75 ・基礎体力アップ(1.08~1.8倍)NP75 . 「現実」 ・動きを遅くする耐性(16~70効果時間減少)NP175 ・ふっとばし無効 NP100 ・特性「メタル種の攻撃力低下」(メタル種を20%の確率で、1~10F攻撃力低下) NP100 ・特性「古代の呪い耐性」(16~70%効果時間減少)NP175 ・波動耐性(5%~50%ダメージ軽減) ・6つ目は無し
真田ゲットしたらこいつ使わなくなったな。 速攻編成で併用するくらい。真田の方がコスト安くて、移動早くて、攻撃力上昇したら火力超えるし、体力高いし、 まぁ強い!!! 別にムートも弱くは無いけどな
何故エンペラーズではないのか
本能出すならKB 1にして欲しい
いやどう考えてもネタだろ 本気で思ってたら頭おかしいわ 覚ムーにはあって、真田にはない魅力が欲しい それが今はDPSのみだから、やっぱり低確率でいいから渾身の一撃追加して欲しい。あとダチョウとか殴れるように移動速度上昇も欲しい。生産面が微妙だから、コストダウン、再生産も欲しいところかな
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