にゃんこ大戦争攻略記事コメント
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ハヤブサに圧倒的なゾンビ殲滅力あるか?モーションで騙されてるんじゃないか?
後ろに隠れがちなキャベロンを秒で処せる、ふっとばし鈍足妨害が潜伏に強い、白ルナ黒ルノスタールと併用した時の相性が良い等、ただダメージ効率が1番の売りだったからそれを挙げただけで別にいくらでも強み挙げられるけど
割り込みするけど、全プレイヤースピダ無限になったし壁2枚編成なんて正味もう流行らないと思うわ。めんどくさいし。 ゴムキョンの方が強いのはそうなんだけど、現状ラーメンで勝ててる時点でこれ以上編成の強さを求める理由って無くて、わざわざ不便なゴムキョン使わないんだよな。
グランドンとかコンボーイズは言いたいことわかるし別にいいよ。でもその熱量でハヤブサもいっぱい書けることあるよな。 結局ハヤブサについては「圧倒的な殲滅力」しか書いてないし。贔屓は卑怯だよ🥲
うおw誰か知らん奴の受け売りかよ笑 すまん浮気よりゴムキョンの方が強いから
普通に浮気豚丼よりyuki考案のハヤブサ入りの浮気汎用のが強いんですけど
汎用の話するならルナ、スタール、黒ルノ使うからハヤブサなんて入れねえよ ゾンビに何枠割く気やねん
あとハヤブサが遠方だから懐潜られやすいとか言ってるやつってなんでルナやスタールやらの取り巻き処理役と併用して使わないんだろ 大型はステージに一体しか出せないとでも思ってるのかな、フォノ等もそうだが遠方キャラを扱う上で足元に攻撃当たるキャラを一緒に入れるなんて基礎中の基礎だろ
グランドンは足が遅すぎて主軸だと攻略が遅くなるし自城付近でゾンビ相手にする時点で採用は論外 コンボーイズは前線の壁として使うには妨害耐性皆無なのがつらいし、こいつで屍を前に押し出すよりかは火力で処理した方が良い そもそも普段使いなら地蔵量産で充分対応可能だから魂攻撃自体がいらない 本体が強く研究コンボもゾンビと相性が良いゼログラと圧倒的なゾンビ殲滅力を誇る隼に勝てる訳ない 対ゾンビ戦は前線に白ルナ隼、ゼログラスタール黒ルノのどれかで潜伏後ゾンビ対応が1番強く早い ステータスが高い=強いではない
拡大対ゾンビのハヤブサはぶっちゃけそんなに強くないんだよな
もうハヤブサの過大評価やめてくれ そもそも遠方範囲の時点で対ゾンビ最強格に勝てるわけ無いじゃないか
コンボーイズめっちゃ強いけど、強いより楽しいが勝ちすぎて過大評価してしまってるんじゃないかって怖くなる時がある
俺もゼログラが微妙って意見には同意だけど 対ゾンビにおいてグランドンをネタと一笑する君のおすすめアタッカーって誰? 後学のために是非教えてもらいたいな。あ、白ルナと言ってドヤるのは勘弁してね。
みんな強い強い言ってるから育ててみたけど意味わからんぐらい強くておもろい 攻撃頻度アホすぎる
透,けるが消されるのなに
グランドンとコンボーイズ育成してないの透,けたね
おっさん特有のやつ 俺らも歳取ったらこんな文章になってしまうんかね
ゼログラでさえってあいつコンボが強いだけで本体性能めちゃくちゃ微妙やん何を言ってるのネタなん? 対ゾンビなら圧倒的にグランドンの方が強いだろ
横から失礼 カイは打たれ強いし黒ルノの3倍の体力あるから悪魔へのシルブレならキャラ出し狂ってなければ攻撃はまず当たるよ。 他キャラで他属性を処理するのが前提かつ当然の動きで、その中で悪魔だけはノックバックせずに進み続けるから。 そして前の人も言ってるように後ろ引きこもってるのは別に後で処理すれば問題無し。 悪魔ステージに適正編成を組んだ上で攻略速度を上げるという意味ではかなり強いキャラだしカイはその面だと微妙すぎるけど、汎用編成に入れる悪魔対策キャラと考えるとカイの方が断然優秀かな。 ハヤブサは初手で強めの悪魔出てきたらどうやっても事故ることはあるからね。遠方+確率なので。
知っててそれ?短射程範囲で取り巻きに引っかかりやすく10秒以上間隔があるためラスヴォ的な攻撃の当て方をしないとシルブレできないカイと間隔2.5秒で遠方だから適当出しでも40%シルブレを広範囲にできるハヤブサじゃまるで利便性と殲滅力が段違いなんだけど?
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