にゃんこ大戦争攻略記事コメント
射程、攻撃発生頻度が似ている黒ガオウとの比較。 射程…黒ガオウ480、武田470 攻撃発生…黒ガオウ6.23秒、武田7.67秒 dps…ほぼ同じ(黒ガオウの超ダメ込み) 体力…武田が1.5倍ほど高い kb …武田2、黒ガオウ4(生存しやすいのは黒ガオウ。ただし、武田はとどまって攻撃することができる) 黒ガオウその他の利点…波動無効、吹っ飛ばし無効、無属性への停止、他の属性へも攻撃当たる、呪いを受けても攻撃できる ようするに対象属性増やした代わりに、対象属性以外攻撃できなくなって、特性なくなった黒ガオウっていうとイメージつきやすい。 ただ、黒ガオウがコスト6000なのに対して、武田のすごいところは本能の生産コストダウンで4485円になるってこと。
推しキャラの一体だけど、それは否めない部分ではある。 強力な汎用キャラ持ってるなら、かぐや姫とか、ウィンディとか、役割が明確なキャラに使ったほうが、はっきりとやれることが増える。他の人に優先して作るようにオススメはできないかも。でも、使っててスカッとするんだよなぁ。
超本能が育成コストに見合ってないと思うんだよな。
つおい
そうなんですね! てっきり特性系全部軽減されるものと思ってました! それじゃあ白フォノウなどもまだまだ現役ですね
賢者は超ダメ、極ダメなどは軽減しません
賢者で超ダメ、極ダメが軽減される中、素のステータスで殴ってるコイツって、最新ステージでは実は追い風!?
まあ、ほとんどの強キャラは代用きくけど、やっぱ特性とかあると、このギミックだったら、この敵だったらこいつ適任だよね!みたいなことに比較的なりづらいのよ。 連れてくと強いけどね。
そもそもそんなにキャラがいるならほとんどの強キャラは代用がきくし前提としてこのキャラを育てられる余裕のある人が少ない
下手なS+なら張り合えるくらいの高スペックだが、評価が上がらない(また、評価の低さにあまり文句が出てない)のは、特殊能力がないので代用がききやすいからかな? フォノウやらイザナギやらラスボやらアヌビスやらウィンディやらいろいろいると、こいつ使っても活躍するけどまあこいつでなくてもいけるんだよなぁ、となりがちな今日このごろ。
長射程にゃんま砲 こいつがBとか頭おかしい
わりとゾンビってふつうに殴り倒せばいい、あるいは屍にさせてスルーしてにゃんまとかで城壊せば良いときが多いからゾンビ相手にも全然強い、ほとんどのゾンビに余裕で射程勝ちしてるし
ステータスのみに全振りした脳筋性能。敵の下手な小細工を力でねじ伏せる。強すぎて震える。 使えないステージでは全く使えないからってだけで評価低くなるのは違う。
それなりの頻度で一撃30万超えの攻撃がブンブン当たる独特の爽快感があり、低くはない育成コストだが十分にそれに見合ったリターンを得ることが出来る。 性能のみで考えると私的にはS+くらいに感じる。
超本能でほぼ全属性と殴り合いできるようになってめっちゃ強い 無効関連ないからそこだけ痛いけど
超本能解放後の後半ヒュージゴマでの適性が恐ろしく高い 射程外からの殴り合いで圧倒していくのはかなり強い このゲームは適材適所でキャラ使うのが正しいのに汎用性とpsの難易度だけでこのキャラの評価低くしすぎでしょ 使える場面なら群を抜いて強いし
第四形態で呪い無効とゾンビキラー追加やな
超極悪でも安定して使えてるけど、超本能解放したらほぼどこでも使えるようになるんかw キャッツアイが足らな過ぎる…
Cランクじゃない。超本能解放したらレジェンドストーリーゼロで大活躍してる。
超本能で化けるキャラナンバーワンでは? 超本能開放状態なら間違いなく sランクにはなると思うわ。 浮き、無属性、古代以外には ガオウの約2倍のステータス。 こりゃ圧倒的。 闇猫目本気で集めなくては。
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武田信玄の評価と入手方法(3ページ目)コメント
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