にゃんこ大戦争攻略記事コメント
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育成コスト高すだけで全開放した評価ならAでもいいと思う
めっぽう強いと遠方範囲攻撃とふっとばし攻撃力低下無効つけたら編成入りを考えるかな。
タゲ限って「取り巻きに邪魔されない」「圧倒的な高ステータス」だからこその特性だと思うんだけど、対象属性を無駄にポンポン増やすだけってコンセプトの真逆を走ってる上にもう取り返しもつかないよね。ポノスの捨て枠前提の実験キャラ。
2体目出たけど流石に育てる気にはならんな。 NPと闇目他に回したほうが全然いいわ
攻撃発生遅すぎる
属性増やすんやったら最初から全敵に攻撃できるようにしてステータスか妨害に力いれとけばよかったのに... キャラの色んな個性を作ろうとしてるんか知らんけど普通に使いにくいからやめてほしい
今頃後悔してそう
なんか下にめちゃくちゃ武田推しがいるけど少なくとも今のこいつに投資するnpも魅力もないよ
第四形態でめっぽう強いと遠方範囲攻撃化を期待してる。欲を言えば波系の特性。
アプデ待ちです。超本能解放前提ならプラス、解放しないならNPですね! 僕個人としては、超本能解放で相当に強いキャラなので、プラスにしてしまっていいと思います。世間的な評価は低いですが、ユーチューバーの方とかで最新環境で武田を活躍させている人もいますし、知る人ぞ知るキャラって感じです! ちなみに、超本能解放するまで、攻撃できる相手が少なくてとても使いづらいのですが、超本能解放の当てはありそうですか??
貯蔵庫に3体います!こいつを合成さした方が良いのか、NPに変えた方が良いのかオススメ教えて欲しいです
極悪ファミリーズ、絶・シンフォニーだと、花山最強ですね泣 他の大型いらないレベル…
悪魔についてはリリンや斉藤などが居ると相性が良いです、現環境では価値が落ちましたが、単純に割ってやれば一激が強いですね、、、、花山で良くね泣
せめて他の超ダメージ持ちよりはDPS出てほしいよね 黒とエイリアンには唯一無二の強さを誇るほどに
前から思ってたけどなにこの〇〇属性の敵のみ攻撃可能っていう特性、いら、んと思う
ちなみに、他キャラとの比較ですが、 まず、アマテラス60はdps6633×4の攻撃本能込みで31838、武田60 が攻撃本能ありで37891と、無視できない差があります。 射程もアマテラス455、武田470。 コストも本能解放でアマテラス4740、武田4485。 体力アマテラス114432、武田303360。 この差を大きいと見るかどうかは人それぞれなので言及しませんが、単純なステータス面で全てにおいて上回ってます。アマテラスが勝っているのは特性面。ゾンビキラーと、武田が攻撃できない属性へのダメージです。アマテラスが広め浅め、武田がそれより狭め深め、という感じですね。真レジェ冠2.3は同一縛りや汎用にこだわらなければ、敵が何かをわかるので、武田が攻撃できる属性のキャラがほとんどなら武田を連れて行くほうがいいです。 白フォノウ60は4倍込みでdps32000で懐に攻撃できない遠方範囲なので、削り性能は白フォノウ、前線維持能力は(武田のターゲット属性がほとんどのステージであれば)武田の方が上になります。
他属性でいうと、高難易度ステージのブンナグリオスで最適キャラの1体です。もちろん大型を武田1体でクリアできるというような甘いステージではないですが、他の適正キャラと一緒に出す中で、大きく貢献するキャラの1体です。先にメラフェのほうが完全に上位互換にあたるのではという指摘を予見して注釈を付けておきますと、武田射程470>ブンナグリオス最長射程450>メラフェ射程430と、射程差によって明らかな生存時間の違いが生じます。もちろん、ブンナグリオスの爆波の範囲はもっと広いので、そこは武田の耐久の高さが活きるわけですね。メラフェと一緒に出すことで攻撃力ダウンのおかげで、武田の生存率もさらに上がります。 強襲系だと、他にもヒュージゴマ、デッカーバチャン(無論ここは超生命体特攻のあるクレイGのほうがベター)などでも火力の高さで、安定と速度を両立して貢献してくれます。
なるほど。エアプ扱いしたことはこちらの勘違いだったみたいですね。過剰に煽ったこととあわせて謝罪します。 おっしゃってる内容に関しては、やはりまだ武田の使い込みが足りないように感じます。 エンジェルースの爆波射程は450~750で武田(射程470)はちょうど被弾してしまいます。もちろんダメージ自体はある程度耐えることができますが、特性吹っ飛ばしで武田の長めの攻撃モーションが中断されてしまいます。足の遅さも相まって、次のこちらの攻撃までに、エンジェルースの次弾が飛んできて吹っ飛ばし確率50 %とはいえ、お手玉になりがちなので、あまり適正とは言い難いかと。呪いでケアすることもできますが、エンジェルースであれば、イザナギ、第四コスモ最適性になるでしょう。 例えば耐久面の強さを活かし、悪魔であれば高難易度ステージの極悪ファミリーズ、定期的に来るオーメンズの強襲で最適キャラレベルの活躍を見せることができます。烈波無効、シルブレこそありませんが、火力面でかなり貢献することができます。(悪魔は解放されてないということなので、正否は判別できないところだと思いますが)
ゾンビはもちろん、悪魔も犬っころに無駄に攻撃を吸われる可能性を危惧し赤属性しか解放していないため、悪魔ゾンビへの強さを指摘されたらわからないです。 ただ、前述のとおりその属性しか攻撃できないというタゲ限の強みを減らす強化ではあるし、火力が上がるわけでも無効特性が増えたわけでもない。いったい超本能で何をしたかったのか疑問でしかない。全部の敵に攻撃できる方向性のキャラが欲しいのであれば素直にアマテラスやフォノウなどのキャラが選ばれる。赤に困るならサンディアや二号機、エイリアンに困るならメラフェニなどといった属性特化キャラにもなりきれない。そのどっちつかずの曖昧な部分を指摘して強くないといっています。 赤浮呪いorふっとばし無効であれば、強化内容としての方向性に納得していました。
高体力を活かすなら最新のゼロレジェ(天国ハラ スメントなど)でしょうね。 どこにいても攻撃くらうのでそこらの体力の低い妨害キャラが役に立たない、かつ大型の超ダメキャラも場持ちしない、かつ雑 魚キャラが登場してにゃんまやイザナギなどの単体攻撃キャラの攻撃を吸われるタイミングで、高体力で耐えながらタゲ限をいかして特定キャラ、主にエンジェ・ルースを叩く使い道ですね。 ただ限定的すぎますし、超本能まで育てたうえでそこまで武田を活躍させるためにお膳立てしなければならないのはいかがなものかと思いますね。個人的に古代ステに連れて行かないというのは真レジェで使わないということなのでかなり評価マイナスです。またノーヴァは真レジェをクリアしてから使えるキャラであるにも関わらず、その前段階である真レジェ攻略での呪いに使える話が出るのはまた違うかなと。現状呪いをまともに抑え込めるのが黒キャスしかいない以上タゲ限の評価は低いです。これで一点特化すればまだ良かったですが対象属性を増やして汎用性を上げた扱いをされても困るというか。それならもっと尖れやという感想しか出てこないですね。
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