にゃんこ大戦争攻略記事コメント

鬼にゃんまの評価と入手方法(64ページ目)コメント

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    1923 名無しさん約1年前

    その肝心のにゃんまは? いないの?ただのにゃんま難民か  かわいいもんだよ笑

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    1922 名無しさん約1年前

    無理やりゴリ押せるからほぼ全部いけるよな

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    1921 名無しさん約1年前

    他のキャラでも増えるよ

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    1920 名無しさん約1年前

    クリア出来る範囲増やしたいなら居る

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    1919 名無しさん約1年前

    ラスボはいらない

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    1918 名無しさん約1年前

    にゃんまラスボだけで行ける→敵による にゃんまイザナギラスボだけで行ける→補完できる理想系 にゃんまが居ないと唐突なイングリッスに耐えられないし、イザナギが居ないと誤魔化し性能が足りないし、ラスボが居ないとにゃんまイザナギが不在の時の火力が足りない

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    1917 ガチ勢隆星約1年前

    さっきの続きだけど僕は超国王祭で単発で引いたんだ。めっちゃうれしかったわ。トーピングしたときに強い敵殴るときめっちゃ気持ちいいいいできなければ雷ほうで強引に当てる!いやーーー本当に当ててよかった。にゃんまマジでいつもありがとう。ちなみに僕にゃんこ大戦争の掲示板とか、ポケポケの掲示板とか、ゲームエイトの掲示板にめっちゃ書き込みしてます。よかったら見てねー。

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    1916 ガチ勢隆星約1年前

    ヤバすぎる神キャラ。ぶっ壊れ。ドレミとかいろんな降臨ボス倒すとき使ってたわ。本当に最強すぎる。キャッツアイ闇たまったらまず最初はこいつに使う!!!にゃんこ道検定のキャッツアイでシラスレベル60にしたけどヴィグラーに使えばよかった本当に後悔してるわ。

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    1915 名無しさん約1年前

    にゃんまより全然イザナギの方が強いな

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    1914 名無しさん約1年前

    正直何もらっても強すぎるぞ 鈍足妨害軽減ですら強すぎるレベル

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    1913 名無しさん約1年前

    何かの間違いで爆 破貰ったらにゃんこ大戦争が崩壊するなw

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    1912 名無しさん約1年前

    超本能は確か耐性本能が追加されたこと無いから確実に何かしらの強化確実だよ

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    1911 名無しさん約1年前

    にゃんまの何が恐ろしいかってこれで超本能or第4形態を控えてるとこよ まぁ十中八九よわい超本能のラインナップで誤魔化すんだろうが、どんなに弱い妨害耐性でもコイツの場合影響デカすぎるから運営も頭悩ましてるだろうな

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    1910 名無しさん1年以上前

    文字数のせいで全降臨ボス入らんかった ポプウ→にゃんまのサンドバッグ ドレミ→ラスヴォ使うと後続が大変なことになる、でもにゃんまゲー ペロ→にゃんまは呪い砲が必須、ラスヴォゲー サタンカーメン→にゃんまは呪い砲が必須、ラスヴォゲー 国王→論外 女王→論外 悪魔ニャンダム→にゃんまは回転率で、ラスヴォは生き残りで抗えることは可能 かっぱ親→にゃんまゲー、ラスヴォゲー ブンナグリオス→ぶっちぎりで辛い、にゃんまは射程的に爆波の被害少ないからマシ

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    1909 名無しさん1年以上前

    もうこのゲームにゃんまとラスヴォいたらどうにかなるよな 降臨ボス 天使クリオネ→遠方攻撃なんでにゃんまの敵じゃない 般若→攻撃低下?なにそれ?ラスヴォでワンパン 青蜂→論外 デブウ→にゃんまのサンドバッグ ユメミ→論外 チワワン→はい、ワンパン テッサー→サッカーボール、火力高すぎてボールにできない かわわっぱjr→にゃんまでKBハメ可能 ゾンビクリオネ→遠方攻撃は土台にすら立てない オカメ→ここで初のにゃんまをハメれる強い敵(移動速度コンボあるとにゃんまが攻撃可能)、でもラスヴォゲー 古代蜂→論外

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    1908 名無しさん1年以上前

    鬼にゃんまへ いつもありがとう。 序盤リスに詰めらそうになった時、城前で踏ん張ってくれてありがとう。 いつも痛いの我慢して仲間のために戦ってくれてありがとう。 初めて本能開発した時のこと覚えてる? あれだけ苦戦したクオリネルも蜜子も君が敵城まで追い詰めてハメ殺してたよね。 取り巻きからボスまで全部任せてしまってごめんね。でも仲間のミタマもクロノスも君に感謝してるよ。ありがとう。 フォノもイザナギもラスヴォも真田もいないけど、にゃんまだけはいつも側にいてくれたよね。 これからも相方の白イズと一緒に全線張ってくれよな。 ありがとう。鬼にゃんま。 UR10000より

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    1907 名無しさん1年以上前

    強いかどうかはその人がどこまでいったのかによるけど壁が多すぎ

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    1905 名無しさん1年以上前

    ムートは普段編成に入れて無いけどにゃんまラスヴォ イザナギでゴリ押し出来るから楽なのよ

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    1904 名無しさん1年以上前

    にゃんま、ラスヴォ、イザナギ、爆波ムートで脳筋四天王だと勝手に思ってる 俺はにゃんまと爆波ムートしか持ってないけど この四体が揃ってる人は苦戦とかしないだろう思える

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    1903 名無しさん1年以上前

    鬼にゃんまの100%の力を出すには練習が必要です。たとえ本能を解放しても、鬼にゃんまは単体攻撃、短い射程、KB数3回と使いにくさが満載です。 そのためしっかりと敵の懐に入り攻撃を当てさせる技術がなければ強いどころかむしろ弱いとも言えます(短射程キャラ全般に言えますが)。 一方で攻撃を当てられさえすればボスを一撃でKBさせることもザラです。強めの取り巻きを処理するのにも役立ち、約30秒の良好な再生産速度で試行回数も稼げます。総括すると間違いなく第一線で活躍できるキャラと言えるでしょう。 レベルの高さが強さに直結するキャラクターなので、本能を解放したならばキャッツアイを優先的に使用するのを推奨します。

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