にゃんこ大戦争攻略記事コメント
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こいつにデス小列波の本能玉つけるのはあり?Bのやつしかないけど
確かに攻撃間隔がほとんど攻撃モーションに含まれてるって思いつかないな、飛脚は同じタイプだったかな 小ネタになるけど超本能の攻撃間隔短縮が実装されたときは攻撃間隔と攻撃モーションが重なってる部分を考慮されずに実装された影響でアヌビスとかは間隔短縮をレベル10まで解放しなくてもいいということもあったで(今は修整済み)
そういうことなのか!にゃんま以外であの硬直見たことなくてずっと勘違いしてたわ。言われてみればにゃんまの攻撃タイプってだいぶ特殊だな…
攻撃発生28Fってのは、にゃんまが攻撃モーションに入ってから攻撃が発生するまでの時間、モーション的には振り被ったこん棒を振り下ろす瞬間のタイミングで、そこから振り抜いて元の姿勢に戻るまでのモーションが40Fの合計68F 攻撃モーションに入ってから再度攻撃モーションに入るまでの時間が攻撃頻度だから攻撃モーション中にその攻撃頻度68Fを全て消費して即座に次の攻撃に入る、だから待機時間は全キャラ共通で存在する1F除いて0 吹っ飛ばしで硬直するのは攻撃発生後のモーションの40Fのどこかでキャンセルされて68Fが消費されない内に再感知することで生まれてるだけ
にゃんまは攻撃頻度が68F、攻撃発生が28Fだけど、この40Fって待機時間じゃないの? 攻撃当てた直後に吹っ飛ばされると1秒ちょっと固まったはずだけど
にゃんまは待機時間無いよ 間隔短縮で削られるのって攻撃モーションが終わってから次の攻撃モーションに移行するまでの時間だからにゃんまに間隔短縮が実装された所で削られる部分がない
超本能で攻撃間隔短縮きてDPSがとてつもないことになって欲しい
超本能来てほしい
むしろ遅延で評価上がるやろ イザナギとか白ルナ辺りに比べて遅延と相性良すぎ
いうて遅延にゃんま有利かもしれんぞ 再生産速いにゃんまはそこまで遅延を厄介と感じてないな 今のところの遅延で損あるのは ・ラーメンタイプの壁(すぐ出せない) ・カンカンあたりの量産アタッカー ・やられたあとの超激レアの再生産 にゃんまは量産タイプだけど一体で完結してるのもあるし再生産30秒が上記のどれとも被ってない感じがある ダーヴィンに有利ってのもあるけど
遅延で評価落ちそう
『相手のコメントのコピペ』 ↑ (wなどをよく使った返信) な~んか見たことある文章だな…って思ったらスカンダのコメ欄にいた奴じゃねぇか!
『結局にゃんまがアカンゾウに不利って言ってんの1人だけで草』 ↑ botみたいなスカスカコメント で、それ参加人数何人だよw
烈波無効つけてくんないかな(ボソッ)
結局にゃんまがアカンゾウに不利って言ってんの1人だけで草
調べてみたんだけど0レジェで出るクロマジロは360%、ゾンビダックスフンドは180%だった、それでアカンゾウは200% クロとゾンビの倍率は"100%×3(1.5)×1.2"だから高難易度補正と0レジェ補正が入ってるけどアカンゾウは0レジェ補正ないあたりポノス様的には何かしらの線引きがあるんだろうな クロマジロはイザナギでワンパン、通常にゃんまで2パン(体力288,000=にゃんまの火力144,000×2)されるからクロマジロの存在意義がさっぱりわからん
赤像なんてイベステに出てきて欲しくないけどなぁ ハーフアニバで出てきそー
ゼロレジェが現状高難易度ステージの体面で強い新キャラ出さざるを得ないけど他ステージに流用する時に初期スペックがあれだと強すぎるんだろうねやっぱり ゾンビ長犬はともかくクロマジロなんて普通に弱いとは思うけど
どうでも良いけど最近のポノス様って初登場が倍率100%しないことが多いよね アカンゾウは勿論、クロマジロやゾンビダックスフンドとかも 季節限定ステとかで出す想定なのかな
結局にゃんまって唯一無二の存在だからこんなにずっと長生きしてるんだよな しかも周りの補助キャラが強くなればなるほど更に暴れられる
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