にゃんこ大戦争における、ウルトラケサランの評価と使い道を掲載しています。ネコルガ第三形態のステータスや特性、解放条件や進化前・進化後のキャラ、にゃんコンボなど、あらゆる情報を掲載しています。ぜひご覧ください。
ウルトラケサランの進化元・進化先
第一形態 | 第二形態 | 第三形態 |
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コスト: 4500 |
ランク: 超激レア |
「ウルトラケサラン」は非常に長い射程とメタルな敵以外に対する「必ずふっとばす」と「必ず動きを止める」特性を持っています。2種の妨害の組み合わせで前線を押し上げる能力に優れ、特性対象の広さと長い射程によりほとんどの敵に対応できる点も優秀です。
特性対象 | ||||
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攻撃対象 | 特性 | |||||
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・ふっとばす ・止める |
コスト | 射程 | 役割 | ||
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「ウルトラケサラン」はメタルな敵以外に対する「必ずふっとばす」と「必ず動きを止める」特性により妨害役として活躍できます。特性対象が非常に広く2種の妨害を敵全体にかけられることも多いため、前線を押し上げながら戦いたい時に最適のキャラです。
「ウルトラケサラン」は多くの敵に射程勝ちできる超長射程を持っています。「悪の帝王ニャンダム」や「こぶへい」のような射程が長い敵も一方的に攻撃できるため、なかなか倒れずに長時間妨害し続けられる点が優秀です。
「ウルトラケサラン」は第三形態で攻撃力が強化されたことで、アタッカーとしても悪くない性能を持っています。メインアタッカーとするには火力不足なものの、他のアタッカーが射程負けする敵にも対応できるため、射程が長い敵の対処手段の一つとして使えます。
「ウルトラケサラン」は長い射程を持つ代償として耐久面は貧弱です。体力が低い上にKB回数が1しかなくノックバックして逃げられないため、敵に近づかれると簡単に倒されてしまいます。
「ウルトラケサラン」は再生産時間が非常に長く、複数体生産できることはほぼありません。戦闘中に1体しか生産できないも同然のキャラなので、メインの妨害役として使う場合は攻撃を受けないように全力で守る必要があります。
「ウルトラケサラン」は「ふっとばす」と「動きを止める」特性による妨害が主な役割なので、キャッツアイを使う必要はありません。
・メタルを除く全敵を必ずふっとばす ・メタルを除く全敵を必ず約2~2.4秒間止める |
・動きを止める ・波動ダメージ耐性 ・生産コスト割引 ・基本体力アップ ・基本攻撃力アップ |
ガチャでは排出されません |
・マタタビ(緑7紫7赤6青7虹2)を集め、ネコルガとケサランパサランの合計レベルを30以上にする |
にゃんコンボはありません。 |
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ランク別 | ||||||||||||||
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![]() 伝説レア |
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属性別 | ||||||||||||||
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本能・超本能・第四形態実装 | ||||||||||||||
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【メインアカ】
ランク28385
実装済みのステージ全クリ
にゃんこメダル全取得
グランドアビス100層までクリア
プラチナ勲章(8)
【サブアカ1】
ランク3954
ストーリー(宇宙編2章「キャッツアイ星雲」までクリア)
レジェンド(ブリザード自動車道まで)
【推しキャラ】
来光の女神シリウス
ウルトラケサランの評価と使い道
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異界ウリルで使おうかな〜て思ったら、射程が裂波に入り込むからネゴルゴに勝てへんという… 序盤の大狂乱(特にバトル)とかだと活躍できると思う