ウォーロン攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想【WoLong】(3ページ目)コメント

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    18 名無しさん1年以上前

    どうせ仁王の時と同じで最終DLCで修正は落ち着くし、敷居も低くなるからな。 多少パリィが苦手なユーザーにも手が出し易い感じにはなるかも知れない。 6月9月12月だっけかDLCは。 結局は、パリィのワンパターンを延々と繰り返すのがダルくなるから6月まで持たないし、そのまま今年1年は、やらないまま終わりそうな気しかしない。

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    17 名無しさん1年以上前

    たまたま、レベル100過ぎてから、アイテムの取りこぼしがあるのが分かり、推奨レベル25だかのステージに行った。 当然、パリィなんぞしなくても余裕で殴り倒せるだろう的な感覚で道中をゴリ押しして進んで、目的を達成、ついでにボスも倒してと簡単に思ってたら、あっさり死亡したw レベル100あっても敵の致命攻撃を受ければ、体力の7割りを削られ、通常攻撃はほとんどダメージとして入らないミリ削りのままw 結局は、士気ランクによる敵の弱体化と自キャラのレベルに大きく影響する致命攻撃を当てないとまったく話が進まない徹底したゲーム仕様。 要するに、何処までやってもパリィゲーなんだよなぁw ビルドや、やり込み要素? 単純にパリィ一卓ゲーなのに、なんのやり込みだよってなる。

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    16 名無しさん1年以上前

    結論 「安くなったら買うくらいのゲーム」 急いで買わなくても全く問題なく、特典等の装備も微妙な性能だと感じた。買うなら体験版をしてからが良い。 死にゲーの中でも簡単な部類で取っつきやすいと感じられる。その反面薄口になり腰を据えて楽しめなくなってる印象を受けた。 よかった点 ○アクションは手応え有りと感じた。パリィゲーなのでノーダメでクリアした時は楽しいと素直に感じれる。 ○キャラクリで美男美女が作りやすい。 ○個人的にはどのボスも楽しかった。(カメラアングルはダメ) 悪かった点 ◎ストーリーがダメ。まだ恋姫無双の二次創作読んでた方がマシ。繋がりが無さすぎて唐突感、場違い感が半端無い。説得力無しでシナリオは辞職した方が良いレベル。主人公の背景が弱いので感情移入もしにくい。 ○武器は何でもいいって位に差が感じ取れない。(逆に言えば何でも使えるのは良い点) ○武技、仙術の必要性が目茶苦茶少ないし深みもない。 ○ハクスラ要素が薄い。やり込み要素もそれに伴い薄い。 ○地形が分かり難く迷子になる可能性が高い。 ☆可愛い装備はない。女性用の装備で露出が高い鎧はあるが、致命的にダサい。

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    15 名無しさん1年以上前

    面白かったけど1周目の難易度が期待してたよりも低く死にゲーではなく難しいアクションゲームという印象 周回前提のゲームというのは分かるが、死にゲーを売りにしてるなら1周目時点で難易度選択があっても良かったのでは マップ埋めたい(旗立てたい、隅々まで踏破したい)のと難易度高くしたい(旗立てて士気ランク上がると相対的に難易度低下)の両立ができない点が微妙に感じた このゲームの最高難度でのプレイができないのはちょっと残念(初見かつ最高難易度のプレイは不可)

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    14 名無しさん1年以上前

    仁王2に比べて明らかにグラフィッククオリティが低い。 グレア表現が極端なせいで暗い部分はとにかく暗く、明るい箇所は発光しているみたいに明るく自然な光彩表現がなかった。むしろテクスチャなどの作りこみの甘さをごまかしてるようで只々違和感。そのせいでプレイしててやたら目が疲れる>_< 戦闘面やUIはもっと突き詰めて洗練させて欲しかったし、 とにかく何もかもが中途半端で残念なデキ。 唯一、仁王2に勝っていたのはキャラメイングのバリエーションが増えたぐらいなのでは…()

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    13 名無しさん1年以上前

    最適化問題もそうですが、ゲームシステムもストーリーも兎に角残念。 特に楽しみにしていたストーリーですが終始感情移入出来ない程浅かったです。 泣かせるっぽい場面で味方がやられてしまう所なんかはセリフも演技も酷くてちょっと笑ってしまいました。 個人的にここ数年で一番面白くないゲームでした。 てか仁王の方が今やり返しても多分面白いかな。

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    12 名無しさん1年以上前

    難易度は死にゲーと言っても遊びやすくて楽しめました。ただPS4でプレイしてるのですが戦場への移動で読み込みに1分以上かかって(私だけ?)かなりストレス溜まります…ステージ始まると問題はないのですがオンラインは遊びづらいです(T_T)

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    11 名無しさん1年以上前

    2週目までやった感想 絶妙にバランスが悪い糞ゲー 仁王未プレイの人はこんな糞ゲー買わずに仁王やっとけ 別会社が作ったのかと思うくらい完成度違うぞ

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    10 名無しさん1年以上前

    後半になればなるほどステージの意地悪度(相手の飛び道具や地形の落下)が上がるのがなんだかなぁと。 ボスも真っ向勝負だったのは張良と呂布ぐらいで、あとはギミック勝負という感じだったのが残念。 武器や防具の種類、象嵌、仙術など用意はされているけど実質なくてもなくてもいいというか活かしきれていない印象。 史実キャラの言動もいつもの感じで、三國無双をやっている気分に。大将格が自ら潜入したり同行するとか世界観がね…。光栄らしいといえば光栄らしいけど、新シリーズを機に脱却して欲しかった。 PS5版でプレイしているが、処理落ちやカクツキなどもあり、グラフィックもps4中期レベル。良い点よりも残念な点が多く目につく作品。左慈の顔グラだけはPS5クオリティだった(なぜあそこだけ力が入っているのか…) 個人的には65点。 絶賛レベルではなく、凡ゲーと良ゲーの間。

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    9 名無しさん1年以上前

    楽しく読みました 死にゲーの話なら過去イチの難易度と言われる隻狼と比べてどうかという切り口で語りたくなりますよねー

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    8 名無しさん1年以上前

    WoLongはフルプライスにしては少しボリューム不足な気がしますね 三国志の序盤でストーリーが終るので続きがどんどん出てくれると嬉しい

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    7 名無しさん1年以上前

    軽い自慢での言い返しに草

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    6 名無しさん1年以上前

    最初のちょーりょーが強いって、イマイチよく分からない設定。 コーエーはあそこで何がしたかったのか。。?? 以降を無双ゲーにでもしたいのかな。。w

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    5 Game8攻略班@Game81年以上前

    ご指摘ありがとうございます。 本記事はゲーム未プレイの方のために死にゲーという文脈の中での難易度の指標として、普段筆者が他の死にゲーと呼ばれる高難度アクションゲームで実際どれくらいの実力なのか、ということを示す意図がありました。 もちろん、本記事を見られる方が全員プレイしているわけではないとは存じておりましたが、ではウォーロンの張梁では2回、呂布は10数回程度負けて勝ちました、という方が本ゲームを未プレイの方にもわかりやすい指標となったでしょうか? ご期待に添えず申し訳ございません。

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    4 名無しさん1年以上前

    難易度や実力を示す指標に別ゲー出されても未プレイには全く伝わらねえよ

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    3 名無し1年以上前

    死にゲーの中では全然簡単だとおもう。 武器と装備の強化してればクリア出来る。

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    2 名無しさん1年以上前

    ゲームスピード早い割にはボタンも要素も多すぎて序盤から何したらいいのか、どう楽しんだらいいのかよくわからん。。キーアサイン変えてもしっくりこない。再序盤で変わり映えしない敵相手に操作慣れるしかないというのは。。 流石にインタラクトのボタン配置はどうにかならんか?

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