ウォーロン攻略記事コメント
開発者はドラゴンボールの見過ぎだな
2週目やろと思わない、面白くない
ゲームクリアするのをやめたのは初めて それも難易度とかじゃなくて途中で飽きて苦痛って理由でやめたのは やることできることが進行してもほぼ増えずあまりにも少なすぎ単調すぎて体験版をずっとやらされてる気分だった 装備もダサいのしかないし弾きゲーしたいならセキロ、そうじゃないなら仁王やったほうが確実に面白いからほんとに魅力を全く感じなかった ストーリーもUIも酷いし
SEKIROよりだいぶ面白かった。筆者さんとは真逆の印象。SEKIROは攻撃のバリエーションが少なく弾くしかやることない退屈なゲームだった。ウォーロンは自分のテンポに合わせた攻略の仕方があるのでそのビルドを構築する作業もゲームプレイとして楽しかった
魅力あふれる要素を読み込み周りのデバック不足としか思えない長ロードと不安定挙動が否定しちゃうんだよね おま環なのかもやが、最新のps4ですら読み込みせず二回フリーズしたし、バフ掛けてすぐにボス部屋入るとボス部屋に100パーセント閉じ込められる(ボス部屋の扉に触れば解消できる)バグも見ていてひどい
確実に複数戦になるならプレイに問題あるよ。
視認性の悪い新ボス、飛龍の推薦レベルに対して会得仙気量が少なすぎる、おまけに飛龍になって敵の感知範囲が増加したせいで確実に複数戦になる。インディーより酷いわ。
昇龍を士気5でやってるのよね 0じゃなきゃあかんパターンかよ…
ク ソ ゲ 以上!
士気は最大で25よ ちなみに、ドロップレアリティ上げるのは士気を最低でやらんとほぼ出ないぞ
結局はガードしてもパリィやらないとスタミナ切れになるから敵の攻撃にパリィで返すか距離を取るだけ。 怯んだ隙に絶脈のワンパターンゲームなんよなぁ。 道中ザコは脳筋でも何とかなるにせよ、ボスは士気を上げて絶脈ダメージを上げる事でバランス調整されてるNPC優遇仕様。 特にパリィに慣れて来ると、ただただパリィ繰り返して絶脈狙うだけのワンパターン戦闘だから仁王ほどの戦闘の奥深さが全くない。 武器を変えてもやる事は同じで難易度クリアとレベルカンストしたら、それ以上続ける意味がない。 とりあえず、出る当てもない★5ドロップを狙うより、★4揃えてハードモードクリアしたらDLC待つだけのやり込み要素の欠片もない一発ゲー。 これを面白いと思ってる奴て頭を疑うレベル。
士気差20でもレア度たいして変わらないのはおかしいだろw 開発もヤル気ないでしょコレ。DLCで良くなる未来が全く見えん。
通常攻撃じゃあんま体力減らないし パリィすんの飽きた
三國志をテーマにして三國志に突入する前に本編終わるのもマヌケ過ぎる。 装備品のレアリテイドロップ云々と無駄な時間と労力を費やす脳ミソ足りてない奴居るけどDLC来たり最終的には更にレアリテイ上がって無用になる★5をまだ集めて時間と労力の無駄使い繰り返しても面白味も何もない。 仁王の様な装備品強化や武器熟練度とか、後に継続出来る仕様ならともかく、基本的に難易度ハードまでとレベルカンストしたら、それ以上やる意味がまったくないのよなぁ。 どうせ次のDLC来たら難易度追加とレアリテイも次の段階に上がって今のレアリテイも不要になる。 戦闘もパーリィやって絶脈やるだけで戦闘に面白味もないし無駄に装備強化しても、次のレアリテイ来たら全てが無駄になるから必要以上の強化の意味すらない。 つうか、強い武器さえあれば防具も不要だから現時点ではダラダラ続けてもマジで労力の無駄使い。 仁王にあった良い部分を廃止してる時点で既にオワコンゲー確定。
2周目以降、メインストーリーのレア装備品ドロップ率が渋過ぎて、メインストーリーはやらず、猿や石像のマラソンばかりしてる。もはや何のゲームか分からなくなってきた。
紅晶ちゃんの姿写しきたら評価爆上げします! てか仁王であったんだから最初から実装してくれ!
何を求めてるかによる ただ言っちゃおしまいだけどこれより仁王や隻狼なんかのが出来がいいしUIも親切だから三国志で死にげーしたくて堪らない以外だとあんまないかもしれん
終盤戦のボスは空飛びます。 通常攻撃はほぼ当たりません。 頑張ってパリィして、その後に数発叩き込んでください。 絶脈したら気勢回復しますよ! これがこのゲームの全て、これを楽しめるかどうかですね
面白いと思う奴には面白い 面白くないと思う奴には面白くない 何故、分かり切った無意味な質問をするんだ?
結局ウォーロンは楽しいの?楽しくないの? どっち?
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