スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
イオナズンはジャンプで避けてはいけない(吸い込み)。勇者相手なら基本素直にガード安定だよ
イオナズン避けるためにジャンプしたら空前待ってるやんけ。ク.ソが。
段々弱さが露呈してきて競技シーンでも見なくなったな。
まじで大正解
勇者なんか近距離はともかく遠距離はガード安定だろ ガード削りキツい飛び道具撃ったあとに残ってるMPなんてたかが知れてるから結局殴り合うしかない イオナズンはインチキだけども
NB横Bが普通に性能いいから中距離で牽制掛けつつ下Bでためるとかイオナズン、時々スマッシュとか強力な技を狙っていけばいいのだ。運要素とか言われるけど序〜中盤は大体何出てもどうにかなるから問題ねぇんだ(適当)。MP回復したい時は判定の強い横強や空前、勇者には超貴重な発生の速い弱、下強がオススメ。
運で勝つしかない運ゲーキャラってこと!?
こいつの対策は距離潰して攻めまくるのみ
一見Aラン帯とも思われがちだが、たしかにBだな。ただ、Bでも上の方。 所見殺し、対策不足の相手にはガツガツ攻撃入るが、上位勢になるとまったく入らなくなるなこれ。しかも判定も遅いうえに後隙もエゲツない。こいつに敵わないと思ってる人はきっと対策できてないんだと思う。対策されるとマジできつい。
ライデインはラインリセットに使いやすいし、mpはガードされても回復するから実際の使い勝手は意外と悪くないよな
燃費悪い分ちゃんと強いしな。勇者に関してはA技の隙と下Bの運要素以外は優秀だと思うよ
因みに勇者の自然MP回復速度は1/s。技を当てればダメージの0.8倍(全ての補正を無視)回復だからライデイン1回分(消費MP18)のMPを回復するには空前2回+2秒待つ感じだぞ(豆知識)。思ったよりも燃費悪いなこの技…
ただでさえ早いmp回復が爆速になりそうwww
威力シーク並に減らして攻撃スピード上げてもらうならむしろそうして下さいってレベルなんですが。
MPを消費しちゃうからその分強力な攻撃ってのが理解出来るが回復速度とMP消費技以外のバッタでの時間稼ぎやダメージ稼ぎとがデメリットを消すのに十分すぎるのよ
このキャラは嫌いだね♣️僕のファイターじゃ、到底かなわない♠️大会で使われてないのにも、納得がイク♥️
最速発動が20fだからカーソルは1fから動かせるよ
ちょっと力技な対策だけどある程度勇者使いこなせるようになると大方下Bを発動するタイミングとか読めるようになるからいっそのこと勇者でVIPまで頑張るのも手かも。まぁそもそも下Bは発生20f+じゅもん発動だから割と猶予自体はあるけれど
相手の好きなタイミングで開けるから反応では絶対かてないし重視しなくていいと思う ジャンプするなり台にのぼるなりして横軸ずらして落ち着ける時間つくって確認がまるいんじゃないかな
ホントに運ゲーだけで戦えたら脳死で楽なんだがなぁ
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