スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
結論言うと、 は1回1回を見れば100%相手が悪いor悪くないがある。 は試合全体を見ると相手が100%悪いor悪くないにならないよね。 と言ってるから当然意見が合う訳無いよねって話。
どっちもが当たる方が100%悪いor悪くないみたいな言い方してるせいで変な感じになってるのかもね。 当たる方が100%悪いor悪くないはどちらも存在しないけど『当たる』の中には「先読みされて当たった」「とりあえず振ったら当たった」「操作ミスで当たった」 みたいにいくつか種類があるから、状況に寄っては100%悪いor悪くないがある。それを全部合わせると当然100%になんかならない。 は1回当たる度に相手が悪いor悪くないを判定している。 は全部の合計を見て相手が悪いor悪くないを判定してる。 だからおかしくなる。
相手が自分の有利になりやすいように罠張ったりするんじゃないかな。精度100%は無理だけど、精度90%とかにする為に先読みしたり、罠張って誘導したり、相手の癖を把握したりして、相手を詰みの状況に持っていくんだよ。だから、先読みされたり、罠にハマったりして不利な状況持って行かされて攻撃食らう時点で当たる方が悪いんだよ。
なんだこのア/ホキャラwww クワタソロwww
あとザラキ!
マダンテ、イオナズン、ルーラは許さん
精度100%の読みなんて存在しない これで終わり
考えて振られてる技に当たるのは仕方ないと思う 全部の技を避けるのは無理だし
訂正 詰み状況がそう言った諸々の要素で生まれる時点で当たる方が悪いっていうのは無理だよねってことが言いたいです。
結論 読みで勝ったなんて言っちゃえば相手の行動の統計からくる期待値を顧みて自分がどうするかだし、統計を無視して運ゲーで勝負が決まることもあるからなんとも言えないけど、詰み状況を意図して作れる時点で当たる方が悪いっていうのは無理だよねってことが言いたいです。
かわせない状況にされる(読まれる)方が悪い≠当たる方が悪い ってこと
えっと... まず自分はかわせない状況が生まれる時点で、かわせる攻撃はかわせって言う 当たる方が悪い理論は通じないって言っているのね そこに読みを持ち出してくるのは少し違うかなってことを言っているんだけど
いや、そういう状況にさせたなら、そういう状況にされる前に避けるとか、すれば良いだけの話でしょ? 先読みされて攻撃されたら先読みされた方が悪いでしょ? 行動を読まれないように動けれないで当たった方が悪いんじゃないの?
オンだしなあ
???そういう状況にさせた、なった時点で当たる方が悪い理論は破綻してるでしょ
相手が重い攻撃を当たらざるを得ない状況にさせて当てるんだよ。それされたらもう運ゲーじゃなくて、単に行動を読まれて攻撃されただけだろ。 噛み合いとか言うが、相手の癖を相手より早い段階で把握して、攻撃避けて攻撃するのが戦いじゃないのか?当たらざるを得ない状況になったんじゃなくて当たらざるを得ない状況にされたの間違いじゃねぇの?
噛み合いで当たらざるを得ない状況とかもあるし当たる方が悪いは無理ある
それと、何も考えてないブッパする人はどんなキャラだろうと全員思考めっちゃ読みづらいから、ラグとか勇者のせいと言うよりか相手の問題だね。勇者だから余計にキツイって感じもあるけども。 そういう相手の次の手を読むのはかなりムズいから、慣れるしかないな………
ラグが相手も同じだから悪くないって意味じゃなく、ラグは相手も同じだから相手と自分の戦う条件は同じって意味だよ。書き忘れてすまない。 最後のはマウントとかよりも、そういう輩ばっかりだからってだけだ。みんながみんなして自分の都合の良いようにしか解釈しないからだよ。だから細かく書いたり同じことを繰り返したりしてするんだよ。
デメリットどころかMPがその分回復するからラッキーやで
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