スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

勇者(ドラクエ)のコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(12ページ目)コメント

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    1816 名無しさん約3年前

    開幕ライデインの命中率が異常過ぎる。コイツらほんとに魔境帯の奴らか?

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    1815 名無しさん約3年前

    3倍は多すぎない?2倍とか1.5倍くらいが丁度良いんじゃない?

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    1814 名無しさん約3年前

    横Bの後隙と消費MP3倍にしろ

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    1813 名無しさん約3年前

    イオ系は基本的にはガードすれば良い。その間に勇者が距離詰めてきても大体のキャラは余裕で対応出来るレベルで遅いからな。メラゾーマもロクに貯めれないし、デイン系も見れば回避出来る。A技は遅いから当たる前に対応出来る。ガード削りも大したこと無いから、意外とガードが安定だよ。わざわざジャンプする必要ない。 バフ系は強いのは分かる。 デイン系、メラ系は近寄らせないようにするために溜め無しで、嫌がりそうな位置に振って相手の行動をある程度制限させるくらいに使ってる。隙が出来た時にメラゾーマとかをぶち込んでる。 どいつもウザイってことは、皆が使ってるキャラは皆ウザイんだよ。強いコンボがない勇者からしたらコンボキャラはローリスクでハイリターンの技ばかりって印象になるからな。 会心はそういうのあるからホントク ソだよな。会心と通常時のダメージとか平均にしてくれてるならまだ良いくらいにはなったけど、ほんと会心はおかしい。常時会心にしてダメージとか控えめにするか、通常時と会心時のダメージ平均くらいのやつを常に当たるようにしてほしかった。

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    1812 名無しさん約3年前

    イオ系に関しては常にこっちが距離詰めないといけないしジャンプもそんなに高く飛ばないから常にラインが被って当たりやすい。バフ系はやっぱりキツイけど逆に差し込み角度の面で当たらないデイン系や明らかに見てからでも対応出来るメラ系は当たらないな。サムスや他の陰湿なキャラも方向性が違う理不尽要素が搭載されてるけどどっちがマシとかじゃなくてどいつもウザイとしか思えん。強いて勇者の方が悪いと言うならやはり会心。他はそこそこに溜まれば軽い技でも倒されるってだけでそこまでいかないように注意したり切り替えたりすればいいけど勇者は低ダメでも消し飛ばしてくるからいかん。多少の運によって勝敗が別れるのはどんな時でもあるから仕方ないけど対勇者だけは勇者側に振れた時のリターンが余りにもデカすぎるのが嫌い。しかもそんなに低い確率じゃないってのが尚嫌いや

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    1811 名無しさん約3年前

    イオ系はそんなに回避難しいか?崖外なら分かるが、地上なら楽に避けれるだろ。勇者ミラーの時はまず喰ららわない技だよ。地上の下Bで自分の体感で喰らいやすい技はピオリムくらい。下Bの攻撃よりも、バフ技、デイン系、メラ系の方がキツい。 陰湿な立ち回りしないと技の発生の遅さでやられるんだよね。だから相手に技を振らせてその隙を狩ったり、メラ系で相手の行動制限したり、デイン系で上手く攻めれないようにしたりする。 MP制限あるから無駄打ちしまくるのが出来ないから、勇者よりもサムス、スネークトゥーンリンクとかの無限に遠距離責めすキャラが卑怯で陰湿じゃないか? 会心はク ソ。当てた時に申し訳ないとは思うけど、会心封印するにはスマッシュ封印になるから、これに関しては運営がク ソ。 1つ1つは強いが、MP制限あるだけまだマシな部類よ。1つの技についての文句なら、他の遠距離技から高火力コンボ出せる技を無限に使えるキャラに言いな。 ただ、「簡単に避けれる技を何度も何度も同じ状況で当たる」事がないくらいにはちゃんとしてるなら別に運ゲー言われても仕方ないよ。実際運要素大きめだし。

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    1810 名無しさん約3年前

    そんなにスマッシュ当たるもんか?

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    1809 名無しさん約3年前

    避けてるどころかまず空振りさせる立ち回りしてますが。それでもどうしてもイオ系は避け切るガードに切り替えるのが難しいし、そうやってダメージちょっと溜まった状態でたまたまタイミングかち合った会心でおじゃんは話にならん。しかも根が腐ってても剣キャラだから普通に範囲広いから無いキャラからしたら立ち回りだけではどうしてもキツイ。おまけでお前らは軒並み陰湿な立ち回りしてるしな。剣ミの上位互換でウザイんだよ

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    1808 名無しさん約3年前

    簡単に避けれる技を同じ状況で何回も当たるやつはまず下手なんだよ。運ゲーって文句言うならまず基礎をちゃんとしてから文句言えよ。 そんなのだから下B使わないで復帰以外でB技すらも使わない勇者に3タテされる魔境のやつがいるんだぞ。

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    1807 名無しさん約3年前

    イオナズンとかの範囲広い技は強いけど、それ以前に回避もガードも出来るやつを何度も同じ状況で何回も食らうやつはまずそれを治せって話だよ。話曲げるなア ホ

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    1806 名無しさん約3年前

    全部避けろとは言わんし、シルブレ許容しろとも広範囲技許容しろとも言わん。 ただ、避ける隙ありまくりな状況でガードも回避もしてない奴はそれをまず避けろってだけだよ。 大前提で簡単に回避出来る技を何度も全く同じ状況で何回も当たってるやつは基礎が出来てないから、まずそこを治せよ

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    1805 名無しさん約3年前

    お手軽バフでガークラできる上にイオナズンとかいうク ソ広範囲技持っておいて当たる方が悪いとかいう勇者使われは黙ってろ

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    1804 名無しさん約3年前

    勇者つかってるんだけど上にいけば行くほどスタフォキャラに勝てる気がせんのだがどうやってみんな勝ってるの?特に魔境あたりの人

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    1803 名無しさん約3年前

    空後を改善しろ

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    1802 名無しさん約3年前

    比較的お手軽なシルブレはある上に素の攻撃すら強化できるからな。回避にも限度はあるからな。無茶言うなよ。

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    1801 名無しさん約3年前

    簡単に避けれる技避けてないくせに運ゲーだ性能だ言う奴は、まず避けれ所をしっかり避けろよ。 明らかに避けれる時間があるのに、全く同じ状況で全く同じ技を何回も当たってるくせに文句言うなよ。ガード貫通でもなく、広範囲でもない、硬直長くて範囲狭くて遅い技に何回も当たる奴が悪いわ。

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    1800 名無しさん約3年前

    勇者が1回動いてる間にほとんどのキャラは2回とか3回とか余裕で動いてるのバグだろ。 勇者本体がゴ ミ

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    1799 名無しさん約3年前

    最大mp50にしろ

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    1798 名無しさん約3年前

    それはそうだけど、作品次第では勇者1人で倒せるし、一応魔王をタイマンで倒せるくらいはあるって事でしょ。

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    1797 名無しさん約3年前

    魔王倒すったって勇者一人で倒す訳では無いけどな

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