スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
文句出る程空中機動力高いか?普通くらいとは思うんだが。
メガンテ入れる必要あった? 専用部屋だと面白いけど
空中機動力最低クラスにしろ
じゃあ痛恨も実装しろ
最大MP50にしろ
書た後思ったけど死蝿の葬列じゃなくてアイアンクローだ なんで強制即死効果のある万能魔法技に攻撃バフかけてんだ
タルカジャ、タルカジャ、タルカジャ、死蝿の葬列だぞ ワンパン火力こそ正義
勇者の下B押すだけで勝てるとか言う奴は勇者使ってさっさと最強目指しに行ってこい。そう上手く行かねぇから。
強いコンボとか持っておけよ…あんた勇者だろ。道中の敵全員バフ積んでワンパンしてきたんかってくらいコンボの概念薄いぞコイツ。
競技としては会心無くして欲しいけど「スマブラ」として見れば会心は必要
会心とかいう53要素削除しろ
他のキャラは色々な選択肢があるのになんで選択肢が少ない勇者に負けてんの?
イオナズンとかザラキとかマダンテとかパルプンテとかの強力な技出てないのに、運ゲし ねやとか言う名前でフレンド申請がバク速度で来たんだけどwww しかも相手の戦闘力12.300.000くらいのやつだし。 強力な技出ないでやられたクセに運ゲとか言って相手批難してるのは、ただの自分の力不足なの露呈してるだけとしか思えないんだけどw 一番面白いのは試合終了後に超爆速でこれで来た所よwww名前変えてフレンド申請するまでのスピードが早すぎるwwww
こいつと戦うの面白くない。。
なぜアイコンとキャラの真上両方表示すれば良いと言う発想が無いのか
コマンドのキャラ上表示はルーラ探すの大変そうじゃない?
でも、当たらなきゃ問題ないじゃん。ガードしないで火炎斬りとかイオナズン食らうくらいなら、時間制限あるけど、それを過ぎれば元に戻るバフ技の方が圧倒的にマシだし、勇者自体が攻撃遅めで隙も大きいし、コンボは雑 魚だからバフされてもあんまり辛くない。 バフされて辛いのはそもそも勇者の攻撃を上手く回避したり防げれないからでは?当たって痛いなら相手の行動をしっかり見ようよ。キャラ性能に頼ってロクに回避、ガードをしてないクセに言わないでね。 ためるに関しては勇者が物理技してきた時にガードすれば良いだけ。要するにバフされたら守り固めろってだけだよ。先読みされてガード割られたならそれは予測出来なかった相手の問題。 ただ、キャラ真上に表示はマジで共感だわ。
こいつ使ってるとバ、カキャラすぎて面白い。絶対相手はイラついてるだろうなぁってのがわかるク、ソ戦法ばっかwww
キャラの真上にウィンドウ出してくれるのは正直勇者側としても確認しやすくてありがたい
それでガードしてて勇者が溜めるとかピオリム引いたらアカンやろア ホ。あと単純に視線を相手キャラから強制的に相手キャラのアイコンに移されるんだからそりゃ反応遅れるだろ。クラウドあたりを見習ってキャラの真上にもちゃんと表示しろカス。
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Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
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