スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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ためるとバイキルト削除しろ
運要素の部分は、硬直長いから相手がちゃんと避ける人であればある程ゴ ミになっていくから弱いんだよな(※バフは除く) 魔境上位ですら自分が当てれば勝ちのコンボに集中してまともに避けようとしない奴らには、下Bが馬 鹿みたいに刺さるだけで下B自体はそんなに強く無い。「ちゃんと警戒しときゃ相手は避けれたはずなんだけどなぁ…。何回もやった手段だから分かりやすいはずなんだけど…」ってやつが多いから有難く当てさせて貰ってるけども。 それと、復活時に即打つライデイン(もしくは下B連打)が何故か当たる奴が多い。ガードしときゃ全部の技当たらないし、崖端にいればガード貫通の掴みと魔人切りとメガンテは回避出来るからガードして様子見れば余裕で良けれるのに何故かしない。なんで?本当に疑問なんだけどなんで?
無能がゲーム作るとこうなる。
運要素絡むってだけで弱い事にされてんのズルいわ 運要素無くても他B技全部強いし、ガーキャン上B強いし 通常技も少し発生遅いだけで威力も判定も優秀、空中攻撃に関しても発生遅いが威力判定に優れていてコンボ出来るくらいの後隙で強いし 不利キャラも割と壊して勝てるからこいつそんなに弱点無いよな
運ゲーバ力キャラ 全世界の嫌われ者
消費MP10倍にしろ
勇者は個人的にはザキザラキとイオナズンの吸い込み判定とバフ重ねがけを無くしてためるに時間制限つけば他は別に今のままでいい
MP回復量1/10にしろ
なるほど。よく勇者に対して色んな人が技術さえあれば他キャラでも近いダメージ、もしくはキャラによってはそれを余裕で超えるダメージを与えれるのにも関わらず怒ってるのが、なんとなくですが分かりました。 その瞬間ごとに見える壊す難易度の違いで怒ってるんですね。 確率とは言え、発動さえしてしまえば壊す難易度は他キャラよりも勇者の方がはるかに楽ではある。しかし、技術さえあれば勇者よりも安定して壊す事が出来る。 勇者の長所としては確率で不安定ではあるものの、難易度としては簡単。 他キャラの長所としては確率ではないので勇者よりも安定はするものの、難易度は高い。 だから脅威だと思われている。という事ですね。 寝起きで文章がおかしいかも知れませんが、多分こんな感じでしょう。きっと。
確かにキャラによっては確定コンボでバーストや撃墜帯まで持って行けることは確かですね。 問題があるとすれば実戦で毎回それを決めるのが不可能であることと相応の技術を求められることでしょうか。 あなたの言葉に被せるなら「他キャラは技術で壊せれるけど、勇者は技術を絡めなくても壊せれる」からヤバいって思われてるんでしょう。 立ち回りとかの細やかな技術は置いておいて、シルブレの方法が他のキャラのコンボ始動と難易度がさほど変わらないにも関わらずCステを弾けば確率で低%からでもバースト出来ちゃうことを脅威に見られてるんじゃないですか?
それな。世界樹の葉としずく使って戻ってきてんじゃねぇよ
>>[1884]安価ミス1880に向けてですね。
シルブレは出来なくても、他キャラはそれに代わる強い技はあるよね?という話では? シルブレによるダメージは壊すには十分だけれど、他キャラのコンボなどによるダメージも壊すには十分のダメージや撃墜出来る能力ありますよね。 勇者のシルブレは確率で壊せれるけど、他キャラは確率を絡めなくても壊せれる。 だから、確率が絡まずに壊すに十分なダメージや撃墜出来る能力を持ってる他キャラと比べたら勇者のシルブレはまだマシな程度では?という話だと思いますよ。
消費MP5倍にしろ
ストック落としてもMP回復しないようにしろ
うっわ面倒そうなやつ湧いてんな 勇者使って負けるのは勇者が弱いんじゃなくてお前が弱いんだよwww
もしかしてほとんどのキャラが確率絡んでも一撃でシルブレできないことを知らない感じ…? そもそも勇者のコマンド運ゲーは距離取れば何回でもガチャれるからバフかける分には確率あまり関係ないし、そこからシルブレしたら動かない相手にスマッシュ当てられるんだから撃墜コンボとか無くても十分壊せると思う。 そもそも確率で全てを破壊できるかもしれないキャラ使いながら安定性求めて弱いって言ってることが間違ってるんじゃないかな。
0%からならルイージ、アイクラ、ロボットもいますね。 一定%でコンボや特定の技での即死というなら、100%辺りから、崖端なら大抵のキャラで空後などの強い技でワンパンですね。代表例としてはクラウドやウルフとか。 50〜80%辺りなら、ホムラの空下コンボやたしかクロムの横B、ドンキーコングの掴みからの崖メテオ、プリンの崖外に持って行って撃墜のコンボ(たまに抜ける)、たしかルカリオのNBからのコンボだったり、マルス&ルキナの空N横スマコンボ 書いてないだけで他にもほぼ全てのキャラにありますよ。いくつか間違えてるかも知れませんけど。 撃墜に持っていくコンボが無くても、1回のコンボで50%や80%持っていくコンボもあるので、即死コンボしなくても十分脅威なコンボを他キャラは沢山持っています。持っていないキャラクターの方が珍しいんじゃないかな。 ちなみに勇者は、確率が絡まないと50%行きませんし、シルブレも出来ません。 他キャラのように戦況が良ければ使えれるのに対して、戦況以外にも確率も絡む勇者の方がまだマシなんじゃないですか?って事ですね。
反論なら十分な情報を持って言ってください。ただの腕前不足なら黙りなさい。 戦闘力は?レートは?腕前が低いならただの貴方が弱くて性能の比較をする為の持っている情報自体が少なく、その情報が少ないから、本来勝てたはずの試合を負け試合にしてるだけですよ。文句言うならまず教えてください。 どこがおかしいですか?おかしいと思うなら、そうと言える情報を教えてください。筋を通して教えてください。なぜ復帰阻止に弱いという事実を本気で思ってはダメなんですか?行動が遅いという事実を本気で思うのはダメなんですか?強い攻撃の大半が確率だからすぐに使う事が出来ないという事実を本気で思っているのはダメなんですか? 反論を言うならちゃんとした情報を持ってきてください。文句を言っているなら、ただ単に貴方が情弱で弱いだけです。
カズヤだけやろw
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