スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

勇者(ドラクエ)のコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(8ページ目)コメント

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    1827 名無しさん1年以上前

    全部の技の硬直長すぎ。明らかに他のキャラよりボーとしてる。

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    1826 名無しさん1年以上前

    下Bの内容をイオ、ギラ、メタル斬り、アストロンで良いから固定して、選択順も固定してくれるなら強いけどなぁ…。 ランダムに出るから下B全ての技の強みが消えてるの最悪

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    1825 名無しさん1年以上前

    他キャラ同士の試合見てると、反確技豊富だったり、反確されない技持ってるキャラばっかりで「これが性能差か…」ってなる。 反確されないだけで、技振るリスクこんなに減るんだなと。

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    1824 名無しさん1年以上前

    フォックス…無理、壊せ。滑りバギクロス。 ファルコ…無理、壊せ。滑りバギクロス。 ウルフ…まだいける方。引きデインで空中差し込みにリスクつけろ。

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    1823 名無しさん1年以上前

    遅い、短い、その割にダメージ少ない、他キャラのような強いコンボと同じような高ダメージを出せる強い技は確率で発生なので欲しい時に来ない。コンボ自体弱い。強いコンボは状況が限定されすぎて狙って当てるリスクが高すぎる。 ローリスクハイリターンの強い技ばっかりでキャラゲー、性能ゲー押し付けてるクセに運ゲーとか言うなよ。

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    1822 名無しさん1年以上前

    パルプンテやめられないんだけどwww

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    1821 名無しさん1年以上前

    下Bキャンセル不可にしろ

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    1820 名無しさん1年以上前

    全キャラにあるまともなコンボが無いだけで勇者が雑 魚になる。確率で30%とかよりも確実に40%入る方が理不尽に決まってんだろ

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    1819 名無しさん1年以上前

    メラゾーマとかライデインとか強過ぎ。ふざけんな。一気に36%とか25%とか持っていかれるのほんと酷いわ 俺勇者使いだけど。

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    1818 名無しさん1年以上前

    それを実際にしたら、今度は崖狩りで強いイオとか、距離とスピードとダメージが意外と強いギラ/ベギラマとか、近距離でそこそこリーチとダメージがある火炎斬りとか、普段肝心な時に出てこないマダンテ&メガンテとか、直接攻撃激強になるバイキルトとか、使い手次第ではトンデモ性能になるピオリムとか、シルブレに必須で飛びも凄くなるためるとか、の抽選率が底上げされるけど………良いの? イオナズン1つ消えて他のやつが出やすくなるなら、むしろお願いしたい。

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    1817 名無しさん1年以上前

    イオナズンの出現率1%以下にしろ

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    1816 名無しさん1年以上前

    開幕ライデインの命中率が異常過ぎる。コイツらほんとに魔境帯の奴らか?

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    1815 名無しさん1年以上前

    3倍は多すぎない?2倍とか1.5倍くらいが丁度良いんじゃない?

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    1814 名無しさん1年以上前

    横Bの後隙と消費MP3倍にしろ

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    1813 名無しさん約2年前

    イオ系は基本的にはガードすれば良い。その間に勇者が距離詰めてきても大体のキャラは余裕で対応出来るレベルで遅いからな。メラゾーマもロクに貯めれないし、デイン系も見れば回避出来る。A技は遅いから当たる前に対応出来る。ガード削りも大したこと無いから、意外とガードが安定だよ。わざわざジャンプする必要ない。 バフ系は強いのは分かる。 デイン系、メラ系は近寄らせないようにするために溜め無しで、嫌がりそうな位置に振って相手の行動をある程度制限させるくらいに使ってる。隙が出来た時にメラゾーマとかをぶち込んでる。 どいつもウザイってことは、皆が使ってるキャラは皆ウザイんだよ。強いコンボがない勇者からしたらコンボキャラはローリスクでハイリターンの技ばかりって印象になるからな。 会心はそういうのあるからホントク ソだよな。会心と通常時のダメージとか平均にしてくれてるならまだ良いくらいにはなったけど、ほんと会心はおかしい。常時会心にしてダメージとか控えめにするか、通常時と会心時のダメージ平均くらいのやつを常に当たるようにしてほしかった。

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    1812 名無しさん約2年前

    イオ系に関しては常にこっちが距離詰めないといけないしジャンプもそんなに高く飛ばないから常にラインが被って当たりやすい。バフ系はやっぱりキツイけど逆に差し込み角度の面で当たらないデイン系や明らかに見てからでも対応出来るメラ系は当たらないな。サムスや他の陰湿なキャラも方向性が違う理不尽要素が搭載されてるけどどっちがマシとかじゃなくてどいつもウザイとしか思えん。強いて勇者の方が悪いと言うならやはり会心。他はそこそこに溜まれば軽い技でも倒されるってだけでそこまでいかないように注意したり切り替えたりすればいいけど勇者は低ダメでも消し飛ばしてくるからいかん。多少の運によって勝敗が別れるのはどんな時でもあるから仕方ないけど対勇者だけは勇者側に振れた時のリターンが余りにもデカすぎるのが嫌い。しかもそんなに低い確率じゃないってのが尚嫌いや

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    1811 名無しさん約2年前

    イオ系はそんなに回避難しいか?崖外なら分かるが、地上なら楽に避けれるだろ。勇者ミラーの時はまず喰ららわない技だよ。地上の下Bで自分の体感で喰らいやすい技はピオリムくらい。下Bの攻撃よりも、バフ技、デイン系、メラ系の方がキツい。 陰湿な立ち回りしないと技の発生の遅さでやられるんだよね。だから相手に技を振らせてその隙を狩ったり、メラ系で相手の行動制限したり、デイン系で上手く攻めれないようにしたりする。 MP制限あるから無駄打ちしまくるのが出来ないから、勇者よりもサムス、スネークトゥーンリンクとかの無限に遠距離責めすキャラが卑怯で陰湿じゃないか? 会心はク ソ。当てた時に申し訳ないとは思うけど、会心封印するにはスマッシュ封印になるから、これに関しては運営がク ソ。 1つ1つは強いが、MP制限あるだけまだマシな部類よ。1つの技についての文句なら、他の遠距離技から高火力コンボ出せる技を無限に使えるキャラに言いな。 ただ、「簡単に避けれる技を何度も何度も同じ状況で当たる」事がないくらいにはちゃんとしてるなら別に運ゲー言われても仕方ないよ。実際運要素大きめだし。

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    1810 名無しさん約2年前

    そんなにスマッシュ当たるもんか?

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    1809 名無しさん約2年前

    避けてるどころかまず空振りさせる立ち回りしてますが。それでもどうしてもイオ系は避け切るガードに切り替えるのが難しいし、そうやってダメージちょっと溜まった状態でたまたまタイミングかち合った会心でおじゃんは話にならん。しかも根が腐ってても剣キャラだから普通に範囲広いから無いキャラからしたら立ち回りだけではどうしてもキツイ。おまけでお前らは軒並み陰湿な立ち回りしてるしな。剣ミの上位互換でウザイんだよ

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    1808 名無しさん約2年前

    簡単に避けれる技を同じ状況で何回も当たるやつはまず下手なんだよ。運ゲーって文句言うならまず基礎をちゃんとしてから文句言えよ。 そんなのだから下B使わないで復帰以外でB技すらも使わない勇者に3タテされる魔境のやつがいるんだぞ。

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