スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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勇者ミラーでも割れるよ。てか割りに行くよ。それでも、割れる時は99%くらいは近距離技かせいぜい相手のシールドがミリの時のメラゾーマくらい。 遠距離でシールドがしっかり削れる技はメラゾーマとギガデインくらいじゃない?他の技はあんまり削れないし、しっかり避けているなら、メラゾーマorギガデイン以外でシールドが心配になる事は基本無い。多分ガードの使いすぎかジャスガが上手く出来てないかじゃないかな? 戦闘力かレートとキャラ教えてほしいんだけど。答え次第では単に貴方が下手か、単に俺の立ち回りが遠距離技でシールド割らないだけって可能性があるからさ。
そりゃ勇者ミラーでシールドなんか割れる訳無いでしょ。マホカンタあるんだから飛び道具でシールド削られる心配ゼロだし、そもそも横Bとか持ってる勇者自体がそんなデカい技を喰らう間合いまで距離詰めなくて良いんだから。 接近を余儀なくされるキャラが飛び道具でシールドを4~5割削られた所にためるやらバイキルトやらの直接攻撃までシールドしなきゃいけない場面ががあるから割れる恐れがあるよねって場合しかあり得ないのに勇者ミラーとか言う別ゲーの話されても困るわ。
他キャラのコンボのような確定で高ダメージと、勇者のような確率で高ダメージ。どちらが性能高いと言えるだろうね。
会心出るなら勇者だけ痛恨くらうようにしろ
それと、シールドブレイク1回で食らうダメージはおよそ30%〜60%。他キャラのコンボとあまり変わりません。%帯によってはバーストも出来ますが、それは他キャラのコンボも同じで、0%から1回のコンボで30%以上稼ぐコンボなんてほぼ全キャラ持っているはずですし、1回のコンボで50%や60%持っていくキャラも沢山います。 50%くらいあればバースト出来るコンボを持つキャラも余裕でいますよ。 ただ、0%から会心引かれてワンパンされたら運ゲーと叫びましょう。あれは許さん。
いやガード割れる前に避けろよ。 てか、シールド割れる技はためる+火炎斬り(根元)、ためる+バイキルト+火炎斬り、魔神斬りの3つだけだぞ。下B以外で言うとためる+バイキルト状態なら横スマ、空下根元、空後で割れて、ためる状態ならちょい貯め横スマで割れるくらいだな。 火炎斬り、魔神斬り、空下、スマッシュ、空後以外で割れてるのなら単純に下手なだけなのでは?これら以外の技で割れてるの見た事ないし、勇者ミラーの時でもこれ以外の技はガードしていて割れる事は無いぞ。 上記の技以外でシールドが割れたなら単純に貴方が下手なだけかと。上記の技で割れたと言うのなら、勇者のコマンドをしっかり見て回避して、スマッシュや空下(根元)を当てさせないように立ち回りましょう。相手が異常に強いか、自分が下手なだけか、どちらかでない限りちゃんとやれば普通当たりませんよ。
あのね、勇者の技は1発がいちいちデカ過ぎるからガードなんてしてたらいつか割れるんだわw 俺がシールドブレイクで負けたらお前責任取んの?取れないだろ?勝手な事言うんじゃないよ。
他キャラの1当てればバーストまで行ったり、1当てれば瀕死にさせるコンボも似たようなもんだぞ。 勇者の下Bをガード出来る余裕ある状態で食らってるならしっかりガードしな。大抵の勇者使いの下Bは避けたりガードしたりするゆうよあるはずだから。 単純に相手が上手い場合はこっちも上手くなるしかないな
DLCキャラ、それも1引けば相手殺せるキャラ使っておいて今更何をネガってるんだかw
全部の技の硬直長すぎ。明らかに他のキャラよりボーとしてる。
下Bの内容をイオ、ギラ、メタル斬り、アストロンで良いから固定して、選択順も固定してくれるなら強いけどなぁ…。 ランダムに出るから下B全ての技の強みが消えてるの最悪
他キャラ同士の試合見てると、反確技豊富だったり、反確されない技持ってるキャラばっかりで「これが性能差か…」ってなる。 反確されないだけで、技振るリスクこんなに減るんだなと。
フォックス…無理、壊せ。滑りバギクロス。 ファルコ…無理、壊せ。滑りバギクロス。 ウルフ…まだいける方。引きデインで空中差し込みにリスクつけろ。
遅い、短い、その割にダメージ少ない、他キャラのような強いコンボと同じような高ダメージを出せる強い技は確率で発生なので欲しい時に来ない。コンボ自体弱い。強いコンボは状況が限定されすぎて狙って当てるリスクが高すぎる。 ローリスクハイリターンの強い技ばっかりでキャラゲー、性能ゲー押し付けてるクセに運ゲーとか言うなよ。
パルプンテやめられないんだけどwww
下Bキャンセル不可にしろ
全キャラにあるまともなコンボが無いだけで勇者が雑 魚になる。確率で30%とかよりも確実に40%入る方が理不尽に決まってんだろ
メラゾーマとかライデインとか強過ぎ。ふざけんな。一気に36%とか25%とか持っていかれるのほんと酷いわ 俺勇者使いだけど。
それを実際にしたら、今度は崖狩りで強いイオとか、距離とスピードとダメージが意外と強いギラ/ベギラマとか、近距離でそこそこリーチとダメージがある火炎斬りとか、普段肝心な時に出てこないマダンテ&メガンテとか、直接攻撃激強になるバイキルトとか、使い手次第ではトンデモ性能になるピオリムとか、シルブレに必須で飛びも凄くなるためるとか、の抽選率が底上げされるけど………良いの? イオナズン1つ消えて他のやつが出やすくなるなら、むしろお願いしたい。
イオナズンの出現率1%以下にしろ
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