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ぷよクエ(ぷよぷよクエスト)における、「第14回 ビンゴアリーナ」裏アリーナのボス「異邦の童話アレックス」の攻略を紹介しています。
| 敵の耐性 |
|---|
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属性耐性 |
| ステージ効果 |
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・コスト59以下のカードのみ編成可能 ・レアリティが★7のカードのみ編成可能 控え編成不可 ・とくもりクリティカルの発動率300%減少 |

| キャラ | 役割 | |
|---|---|---|
| L |
ロティオン
|
リーダースキル ・2連鎖以上で攻撃力アップ ※ノーマルリーダースキル推奨 スキル ・条件付きエンハンス |
| S |
セリティ
|
スキル ・盾破壊 とくもりスキル ・なぞり消し増加 |
| S |
サリヴァン
|
スキル ・被ダメアップnl]・ネクストプラスぷよ |
| S |
シーアビス
|
スキル ・ネクストぷよ変換 ・数値アップ |
| S |
とこやみのロティオン
|
スキル ・エンハンス ・状態異常「怯え」 |
| サポ |
黒崎一護
|
スキル ・エンハンス ・連撃化 |

| おすすめキャラの例 | |
|---|---|
とこやみのロティオン
|
ゼノン ver.鬼滅の刃
|
本デッキではリーダーorサポーターに攻撃力倍率の高いロティオンを編成する関係上、体力倍率が低くなることに加え状態異常「封印」などが編成しづらくなるため、耐久面が厳しくなりがちです。
被ダメージを直接的に軽減できる「怯え」や相手が攻撃を空振りするようになる「怒り」「まやかし」などが欲しくなります。
黒崎一護
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ロティオン
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数値アップスキルでネクストぷよを使ってむらさきぷよを消していく編成の場合、デッキは主属性むらさきで統一したうえで倍率が高くなる組み合わせを選びましょう。
特にロティオンの通常リーダースキルは2連鎖以上できると攻撃力倍率が3×1.6=4.8倍という破格の倍率になる代わりに体力倍率がないので、耐久面には気を配る必要があります。
| 特記事項 |
|---|
| ※対象のキャラ全てをご紹介するものではなく、おすすめキャラを一部抜粋しています。 下記はリーダー/サポーターを黒崎一護、ロティオンに設定する前提で選定しています。 |
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なぞり消し増加&同時消し係数アップキャラ |
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| キャラ | 役割 | |
|---|---|---|
| L |
ゼロ
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リーダースキル ・なぞり消し増加 ・同時消し係数アップ スキル ・与ダメアップ ・チャンスぷよ生成 |
| S |
黒崎一護
|
スキル ・エンハンス ・連撃化 |
| S |
ハチ
|
スキル ・ワイルド化 ・プラスぷよ生成 |
| S |
蒸気都市のタルタル
|
スキル ・なぞり消し増加 ・状態異常「脱力」 |
| S |
カーバンクル
くろポポ
|
スキル ・被ダメアップ ・状態異常「封印」 クロスアビリティ ・全能力値アップ ※体力が必要になるのでカーバンクルが優勢になる |
| サポ |
ディニ
ロティオン
|
リーダースキル ・2連鎖以上で攻撃力アップ スキル ・条件付きエンハンス |

「脱力」の攻撃力アップを得た相手の攻撃を受けないようにしよう
| 状態 | 効果 |
|---|---|
封印 |
・対象は継続ターン中行動できなくなる ※敵の場合は行動ターンは減少する |
脱力 |
・被ダメージが2.5倍になる ・解除後1ターンは攻撃力が1.5倍になる |
倍率を高められる代わりに、リーダースキルの体力倍率補正を片方しか受けられず耐久面が厳しくなりがちです。
被ダメアップ役となるカーバンクルもしくはくろいポポイの状態異常「封印」が耐久面で重要となりますが、蒸気都市のタルタルが持つ「脱力」とはできれば発動ターンをずらさないようにしましょう。
ゼロをリーダーに編成する関係でだいれんさチャンスでも連鎖を崩してでも同時消しを狙っていきたいこと、直接的にスキルカウントを進めるリーダースキルがなくスキルループは厳しくなりがちなことを考えると、「封印」には切れ目ができることをある程度想定しておいた方が良いです。
「脱力」解除後にボスの攻撃力が1.5倍になった状態で無属性攻撃を受けてしまうと一気に味方が倒されてしまう危険性もあるので、「封印」と「脱力」の発動ターンを合わせてボスの攻撃力アップが機能できないようにしておくことをおすすめします。
| キャラ | 役割 | |
|---|---|---|
| L |
ゼロ
|
リーダースキル ・なぞり消し増加 ・同時消し係数アップ スキル ・与ダメアップ ・チャンスぷよ生成 |
| S |
黒崎一護
|
スキル ・エンハンス ・連撃化 |
| S |
ハチ
|
スキル ・ワイルド化 ・プラスぷよ生成 |
| S |
ロキアー
|
スキル ・条件付きエンハンス ・状態異常「封印」 |
| S |
クリスマすけとうだら
|
スキル ・被ダメアップ ・状態異常「怯え」 クロスアビリティ ・被ダメ軽減 ・チャンスぷよ生成 |
| サポ |
トワ
|
リーダースキル ・スキル加速 スキル ・なぞり消し増加 ・スキル加速 |

| 立ち回りが楽になる理由 |
|---|
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ワイルド化軸のデッキは、数値アップ軸と比べて圧倒的に立ち回りが楽なのが魅力です。
チャンスぷよ生成やプラスぷよ生成、そしてトワのリーダースキルのスキル加速力の組み合わせによって、一度スキルを発動した後はボスに一度も行動させずに攻撃し続けられることもあります。
連鎖によるボーナスを受けられなくなるぶん、うまくなぞり消しできた場合の1回の火力では数値アップ軸に劣ることが多いですが、そのぶん試行回数は稼ぎやすく考えることも少なくなるので、数値アップ軸で耐久が厳しいと感じたらこちらに切り替えてみるのも手でしょう。
ゼロ
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トワ
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||
トワのリーダースキルで多色でもスキル加速がしやすくなるので、相方には同時消し係数アップとなぞり消し増加による火力サポートができるゼロを選びましょう。
立ち回りとしては、できるだけあかぷよを消すように意識するとスキルを回しやすくなります。
| 特記事項 |
|---|
| ※対象のキャラ全てをご紹介するものではなく、おすすめキャラを一部抜粋しています。 下記はアタッカーを黒崎一護、リーダー/サポーターをゼロ、トワに設定する前提で選定しています。 |
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異邦の童話アレックス(裏アリーナ)の行動パターンとおすすめデッキ編成【第14回 ビンゴアリーナ】

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