ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
イベントごとに配ってくれるならまあ… 特に『3章後』が条件になるイベントとかたぶん新規はいくつあっても足りないだろうし あとはプレイヤーランクアップごとに(レベル10くらいまでとか)ライフ回復とかはあってもいいなとは思う
そこでライフストーンですよ、と 足りるかどうかわからないけど……貯め込む人もいるだろうし
敵の強攻撃に合わせて攻撃力弱体が出来て、さらにリカバーを持っている先輩を忘れないで…
蒼井は高難易度人権になりうるよなぁ 行動表さえわかれば強攻撃だけディフェンスしてたら死ななくなりそうだし
プリズム関連はイベントの方優先すればいいけど、ダンジョンが結構消費するからね ダンチケ配らないと効率良い難易度にも挑戦できなくなる
サイキッカーだからでしょ
そういや今更で悪いんだけど、めぐみんは何でいつもチクビがたってるの?へんたいなの?
新規が育成追いつかない、イベントが参加・攻略が難しい一番の原因って、イベント周回にライフを消費することだよね 育成、装備、メインストーリー進行(ランク)のためにライフ使うとイベント周回できない 未育成でイベント周回すると獲得経験値も低くて、キャラ育成の効率が悪い ・リリース後しばらくは参加条件があるイベントは開催しない ・イベントをこなす事で、効率良くキャラ育成ができる これだけで良かったと思うんだけどなぁ
S配布梢LV110でステ1900まで盛れた。しかしSSキャラよりやはりHPが低いのが…。早くSS梢来てくれ(´・ω・`)
3章までは事前に準備されてた分だろうし、当初の理念というか方向性は変に変わってないはず。 シナリオ引き伸ばしはまあアレだが難易度自体は良いと思ってます。 問題はその後からどうするかだと思う
そういう割にはストーリー高難度チャレンジしてるよね 共同開発とは言え他社にリスク被せて実験しているだけなんかな
だかヘブバンにはそうなって欲しくないな… 大手の劣化パクリならリソースの差でいずれ負ける 予想外に儲かっただろうし、腹を括ってユーザーと独自路線を作って欲しいと期待
社会人やそれなりの立場のリーマンは、日本の会社の大きな決定の仕組みを知ってる… リスク被りたくない、責任取りたくない、 結果、他社の成功例があるから、他もやってるから、と、それなりのパクリで落ち着く
なんかうまぴょいしてそう
これ、あれやろ? 育成用サポートカードとか実装して、育成毎日日課頑張るやつになるんやろ? または特別アリーナやら重賞レースやらに出るんかな?
前はマリーピックアップからの部隊長ピックアップやったが、今回も同じ流れでいくかどうか 更新が楽しみやな
こんなぬるイベでコンテニュー必要とかどんだけ…
イベントストーリーはコンテニューできるようにして それとは別に高難度のイベント用意すれば良い気がするなそっちはコンテニュー不可にすれば良い気がする
蒼井がやってたような全体攻撃だろうと1人で攻撃受けきるようなやつとかか あとはストーリーに忠実にいくなら、HP消費でDP回復とか回数制限スキルを回数がなくなっても使用可能にするとかか?
俺もストーリーの没入感高まったから難易度はそこまで不満なかったな。音楽が燃えるよね。 ただ、イベント参加条件とかにされると脱落する人多そうだから、そこの救済は欲しいよね。コンテニューで石割るとOD3、技使用回数全部復活とかになればいい感じな気はする。
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