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リメイクのあの戦闘はシームレスって言うのかな??
老人の戯言みたいに同じ言葉をここで毎日繰り返してあわれな人だと自分でアピールしてるのと同じですよ
原作やってるとリメイクのアレンジじゃ盛り上がれないんだよね なんかせっかくのメロディをぶち壊された感覚だよ
そして誰もいなくなった
8の特集本のかー 懐かしいなw あれ本質を突いてて面白いよな さすが堀井だわと思った
ジュークボックスも完全に浮いてたな。 もっとセブンスヘブンを拠点にして膨大な数の何でも屋クエストとかアバランチテロ活動クエストを捌いたりパーティ編成や装備やマテリアカスタマイズなんかする背景でジュークボックスが集めたディスクでいい仕事するような、そういうゲームがやりたかった。 それはそうと7Rの曲って原曲からアレンジされすぎててよく分からなくなってる。 あ!これあそこのBG…M……うん?こんな曲だったっけ?みたいなのがいっぱいあるw
8の時にドラクエの生みの親である堀井さんが 「もっとユーザー目線で楽しいと感じる作れ」 と忠告してたけどあの頃からFFは階段を踏み外してたんだろ
戦闘曲が控えめな感じだったよな 7リメイクは原曲のよさを活かしきれてないというかアレンジもうまくいってなかった
ありがとう、FF7Rなんかより良いゲームだということは分かったのでとりあえず体験版をやってみる
通常戦闘BGMや中ボスBGMは同じほうが燃えるところが分かりやすくて移入しやすいと思うよ。 暴れん坊将軍は分かりやすい(笑)
確かに。7Rはお決まりの戦闘曲もバラバラなところ 演出としてはいまいちだったなぁ~。
シリーズによって評価がまちまち。 総合的に見れば戦闘だけで評価するならテイルズかな。 仲間と連携したり技の組み合わせでコンボを重ねる楽しさはイースには無いところ。 イースは敵の属性に合わせて操作キャラを変更して敵を撃破していくのが基本だけど、役割分担が無い分全員アタッカーというシステムで純粋に無双に近い暴れ方が出来る。 どちらも共通してるのは秘奥義的な必殺技があるところかな。 どちらもやりたいならテイルズはヴェスペリア、ベルセリア イースは8と9がオススメ。
どっちもその人の好みによる。 女子供に人気と言われるテイルズもタイトルによっては賛否あるからね・・・ 最新作は体験版もあるのでやってみたらいいと思う。 個人的にイースの方がはずれは少ないかも。
テイルズとイースはやったことないけど名前はよく聞くから気になってるんだけど、どっちの方が戦闘が面白いの?
そして、誰もいなくなった
イース8やペルソナ5とか耳に残るしFFは単純に脚本と共に曲の質もどんどん落ちてきてるんだと思う。 あとは演出との組み合わせも重要。 FF7Rはゲームとして改変シナリオ、戦闘システムやらいろいろ問題点があるけど演出面が特にダメだったと個人的には思う。
耳コピまでは行かないけど心に印象として残るイメージ。今のFFは戦闘が忙しくて落ち着いてBGM聴いてる余裕ない気がする。
それはコンフィングでボイスと効果音を低めに設定してBGMを上げれば良いだけ汗
テイルズとかマジで戦闘曲覚えられないっていうかもはや聞こえないな。 賑やかすぎる。 フッハックラエッ!マジンッレンガザッ!グァッ!グアッ!ミキッタッ!アマイッ!ホーオーテンクッ!セイッ!シコウ!バクライジンッ!!(×4人分)
どちらの方が良いのかな? 個人的にはFCのピコピコ音でもシンプルに曲が良くて心に残ってる曲の方が多くて魅力的な気がする。
15の通常戦闘曲はイントロだけかっこよくて覚えてるわ。 イントロ以外全く覚えてないわw
印象に残りやすいのは構成が簡単だから。 もしくは主旋律がハッキリしてて音数が少ない。 そんな曲の耳コピはヤ○ハ音楽教室でも通ってれば小学生でも出来る。 今の音は色々足しすぎて全体がぼやけてる上にキャラやガヤのボイスやら他のSEが多すぎる。
そして誰もいなくなった
どうでもいい、口調が無理、気持ち悪っ
荒らし目的のエアプ野郎だからスルー推奨
上手い返しが出来ないとすぐディスり出す人って底が浅いよね。
そして誰もいなくなった。。。。。
趣味悪いね
15の曲なんて一つも覚えてないわ
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人の猿真似するしか能の無い老人なんでしょうよ。