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キモッ
本当に故人を偲ぶ気持ちがあるならそういうのはドラクエのとこでやってどうぞ。
ドラクエ作曲家のすぎやまこういちさんがお亡くなりに (T-T)
従来の戦闘が10点中9点だとすると1点の悪い所って何? 最近のFFが10点中3点もついてるならその3点もついてる良いところって何?
また心が躍るような戦闘曲聴きながらプレイしたいです。 13は内容はイマイチだが閃光はかっこよくて好きでした。
テイルズだったりSOだったりドラクエ、ペルソナ、軌跡、大抵のゲーム会社のシリーズ物はその作品独特の戦闘方法が売りでそこは変えないのにFFだけはなんでだろうな(ペルソナはちょいとリズミカルに変わったが。) 従来のFFの戦闘方法が9/10点だとすると最近のはずっと3点くらいの所で繰り返しているだけだぜ。
毎度バトル変えるのもなんなんだろうな? 10までは芯というか、一本柱がたっていたような感じはまだ残ってたがそれ以降はグッチャグチャよな。確率されたいいスタンスの進化でなく毎度毎度パッと会議で思い付いたバトルシステムを使ってる印象にしか見えないし、肝心なのは面白くないんだよな。
そうだよね。リアルなんてのは一部のイベントのみやればよかったのに。
5本体のみの独占契約とかあるからそこは吉田P一人でどうかなる問題じゃなさそう。 4でも出してほしいよね。 そこに生みの親でもあるぐっさんが本格的に加わったらおもしろいんだけどな。
さっき聞いたことのないようなメーカーからアストリア アセンディングってRPG出たんだなって何気なく調べてたらシナリオ、FF7Rの野島さんだったわ。音楽は崎元さん。 しかも世界観はドがつくほどファンタジー。 野島さん、ほんとは王道ファンタジー作りたんじゃないかな。
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