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新品で買うとスクエニが喜ぶから買わずに様子見た方が良い 今のFFはハズレが多くて期待出来ないから自分の中で譲れない条件を持つのが賢明だろうと思ってる 「FFでこういうシステムがあったら買わない」 みたいな ちなみに俺は敵が固くてバーストとかブレイクしないとダメージがほとんど入らない13とリメイク7が嫌いでこれがあったら買わないことにしてる あと召喚魔法が演出ばかりで実用的じゃない場合も買わない
FFを買うときは発売した後に話題になるほどヒットした時だろうね。クリスタルクロニクルは期待してたけど買わなくて正解だったよ。もしくは発売日に買って速攻クリアしてメルカリに売るのも1つの手だね。
某洋画は1作目と2作目は傑作なんだけど3作目以降ブーイングの酷評されてる。 理由は監督が変わって繋ぎに無理矢理感が出て前監督とは明らかにストーリーやオチが変わってしまった所にある。 『前の監督ならこんな作りは絶対にしない!』 ってな感じ。 FFも同じで時代が変わって映像は派手になって綺麗になったけどFFを作ってる監督(プロデューサー)がダメ人間だと 新作を作ってもリメイクを作っても客ウケしないゴミゲーになる。 今後FFには期待しないのが無難。
ドラクエは堀井ゆうじというビックが控えているからその堀井の本筋からはずれることはできないのかったかもだが、 FFは産みの親がいなく、 ただ過去のファンが作ってるもんだから、、 産みの親と比べてシリーズに対する思いが全然違うわな。
FFだけじゃなく昔のスクウェアとエニックスは買えばハズレがないゲームメーカーだったからほぼ買ってたわ。 それがこの2大RPGメーカーのアイデンティティだった。 だが、合併後は数出して利益をまわす手法に変えてきて、今や当たりの方がレア、かつての信用は地に落ちた。 けど最近はちょっと頑張ってて、FF以外のゲームは盛り返してる。 現状は贔屓なしにみてもFFだけが足引っ張ってるからなぁ。
FFは好きだぜ!4〜7までな!
昔のはね。安心してできるブランドだったが、 最近のはFFじゃなくなってしまった、、、。 ただのクソゲー。
本当にFF好きだな!お前らは!俺も好きだけどな!
FFにアクション要素を取り入れてもどれもアクションRPGの端くれのクオリティだから今後に期待するだけ無駄
デビルサマナーはライドウで池に落ちたな
グランディアは俺も好きだったけど3で炎上して地に落ちたな。ブレスオブファイアも5で地に落ちた。
個人的な好みラジアータリメイクするって言われる方が期待する 世界の真ん中のそこそこ広い街に住みつつ世界を旅する感と味方へ出せる指示の細かさが懐かしい 7リメイクの操作キャラの体力かなり削られないと他キャラが一切挑発してくれないとか使いにく過ぎる ラジアータってPS2ゲーで任意のタイミングで囮になれとか敵から離れろとか指示出来てたの覚えてるからさ ...FF7といえばマテリアだと思ったんだろうけどちょうはつにしろオートケアルにしろ変にマテリアにしない方が良かった そのマテリアが無ければ仲間を助けようとしないってなると現実的なキャラの立ち回りから遠ざかってる FF15の仲間の方がまだ共闘してる感あった
日本ゲームの黄金時代はPS2までだろうな。 次世代ゲーム機発売の期間はそんなに変わってないのに PS3、PS4とどんどん発売ゲーム数減っている。 本当離れてしまってるな、、
ナムコ、アトラス、ファルコム、スクウェアかどんどんひろまってくな金もうけ、ユーザー離れ手法
昔は単発でも面白いの沢山あったのにね。 グランディア、ジルオール、デビルサマナー、下火になってしまったので面白くとも続編さえでなくなってしまった。、
そんな環境で産まれたからこそ7Rは金作亡者 中途半端の分作面白くないわけだ、、。 適当にストーリーを改変。金稼ぎたかっただけか。 FF7うたっとけば売れるでしょwそして分割しよう。金稼ごう。ってなことか。
ほんとだ
日本メーカーさん今一度一本で完結、楽しいもの、買って良かったと思えるものを作ってほしいなぁ。 日本ゲーム業界を盛り上げよう。
日本ゲーム業界は目をさませよソシャゲだっていつまでもつか分からんぞ。金もうけのため低ガチャ課金→課金離れ、ソシャゲ特有のストーリー性のないことから飽きるのが早く結果ソーシャルすぐ閉鎖する。ソシャゲやってる人もどんどん減ってるぞ。 最終的には海外コンシューマーにお客を全部もってかれる。
極端な言い方だけど日本の完全版手法のせいで発売日に買う人が少なくなりB級メーカーはソシャゲに移りコンシューマーが少なくなってきたから海外メーカーが多数参入するスキを作りいまでは海外優位の形を作ってしまったとも言える。そして売れないからこそちゃちな服装だけでDLC課金させ儲けをとらないとならなくなり、さらにユーザー離れをおこさせている。 7Rも同じだな水増し分作という金作に走ったおかげでユーザー離れがおきた。
中身がないソシャゲのおかげでコンシューマーゲームに参加しているメーカーが少なくなってしまった。昔はB級でもストーリー良いもの沢山あったのにね。 RPGなぞ日本ゲームは年間1~2本位しかでなくなったのでは? 海外が日本に多数参入する形になってしまったのも 日本ゲーム少ないからですよね。
結局完全版がでるから最初に買った人は中古に出す。 メーカーは中古業界を嫌ってるけど自業自得だな。
いまになって完全版手法ののちにでる悪影響が分かるようになりましたよ。 発売日に買う人少なくなりましたものね。 ゲーム業界の低迷化の要因ですね。
テイルズは初代からやってたが〇〇限定って言っておきながら他のコンシューマ機で追加要素ありで売るってのをはじめてやった時に腹が立って一切買わなくなったな、そういや。
だとしたら、DLCも課金も元凶はナムコなんじゃないか。 RPGでコンシューマ毎に追加要素を出して出す商法をしてたのは知る限りではナムコが圧倒的に早かったし、課金・DLCもたしかセガサターンかドリームキャストくらいからやってなかったっけ? …と、思って調べてみたら「バンナム商法」とか言われてるのなw ガチャの商標登録してるのもバンナムかw https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%A0%E5%95%86%E6%B3%95
日本のRPGでサブクエストの中身がないのは更に面白くしようって入れてるわけではなくて容量の穴埋めに使ってるだけだからだろうな。 バランやパセリみたいな弁当の飾りと同じ。 昔のRPGでサブクエストが面白かったのはメインに入れられなかったが自信作の没シナリオをどうしても観てほしい!って入れていたからだろう。 ライターのシナリオへの熱意がそもそも変わってきてるように感じる。
その異世界アニメの文化が悪い意味でRPGの元あった文化内に逆輸入されてしまって中身のないシナリオが増えてしまったと思ってる。 個人的にはアニメはアニメで好きだし、思考停止して観れるメディアも必要としているが、ゲームをやるってゲーマーモードの時にはそう言うスイッチは切ってるから中身がないとマジで唖然とする。 そこは同一化してほしくなかったし、混ざってほしくなかった。 そもそも、「思考停止して観れる」と「自身で操作する・なりきる」は食い合わせ悪いと思う。ゲームには合わない。
同じく。 ソシャゲはゲームであってゲームでないと思ってる。 ソシャゲのライバルはパチンコ・パチスロだからね。 ソシャゲの金の回収の手口が日本のゲーム業界のデファクトスタンダードになりつつあるからゲーム業界は腐っていってる。 欧米はそもそもパチンコ・パチスロなどの低所得者層が金を溶かす仕組みがアジアより浸透しきってないからソシャゲの影響もまだ少ない。 日本はアジアでもパチンコ・パチスロの文化に染まりに染まってる文化圏だから影響が半端ない。 とはいえ、ソシャゲは世界に広まりつつある現代の社会問題。 ある種、日本のソシャゲで言う課金文化は日本発症の新型ウィルスと言っても過言ではない。 正式な賭け事違って低所得者を標的にしてるから極めて悪質。 日本のゲームスタッフはいい加減目を覚ませよ。
私はソーシャルに金使うつもりないですよ。一切。 チムの人と会話はしてるけど。一握りの金持ちとゲーマーさんでは?
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