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ここのコメント欄つまんねーな( ・_ゝ・)
ムービーはスキップできないから1点だろww『一生懸命ムービー作ったんだから見ろよ!!』的な感じが押し付けがましい
FF7Rの成績を5段階評価で いちユーザーのオラが付けるとすると ストーリー 2点 キャラの個性 2点 戦闘システム 1点 価格 1点 カメラワーク 1点 ロードの早さ 2点 ボリューム 1点 画質 2点 ムービー 2点 分作という作り 1点 容量 −50点 キャラボイス 3点 って所かな。高校の成績でいうと留年クラスで作り直しを要求するレベル。
A「B君、オススメのRPG教えて」 B「FF以外すべて」 だけで会話が成り立ってしまうの哀れなRPG、それがFF
15とリメイクの7を比べるのもアレだが どんぐりの背比べやな
しちびんちょって知っとる?
リメイク続編は異常に固いボスに対し、ふつうに攻撃が入り易くしてほしい 最大レベルまで上げても2桁、三桁の攻撃だとテンポ悪い気がする。ボスは規定ダメージ入るとムービーに移行するが、一部のボスを除けばムービーカットしてサクッと倒せる仕様でいいと思う。昔のFFだと強ボスでも一撃で倒せたり、救済要素があったはず。
それが賢明な判断でしょうね。 6もリメイクされるかもとファンの間でチラホラだけど好きな作品のリメイクだからって騙されてはいけないね。
体験版プレイしてこれはハズレだと確信したから買ってないしやろうとも思わない
マテリアとかアクセで防げない状態異常扱いじゃないスタンとかガード不可技の初見殺し 折角アクション要素入れたから回避も使えって言いたいんだろうけど、基本ガードした方が良い戦闘システムで こういう初見絶対殺す技入れて回避に無敵時間は無いっていう意地の悪さ 今ハードでやってるけど1人やられて舌打ちした10秒後にクリアとかリミット溜まった瞬間にクリアとか なんか爽快感無いボス戦多いなっていう
操作キャラはヘイトを集める→ちょうはつマテリアはあるけど操作キャラが死にかけまで体力減らないと使ってくれない&一番欲しいボス戦では使ってくれない 挑発させる為にわざわざ低HPキープする訳にもいかない、そんなことしてたら事故死するし本末転倒 ハードでエアリスに操作切り替えること自体がほぼ自殺行為に近い コマンドRPGの戦略性とアクションの爽快感が両方微妙でどっち付かず 7Rの作り方レシピ「13と15の悪い所を集めて煮詰めたら完成です」
つまらない3流映画を見せられてるみたいで全然ゲームしてる気がしなかった 続編もこんな感じなら作らなくて良い 5流映画にして出してくれ 俺は見ないけどw
すげー面白かったのに何このコメント欄w見て損した
まさにその通り、俺が近年ハマったアクション系のゲームはドラクエヒーローズ、イース、ゼルダ無双辺りが好きなんだけど、どれも前にやったことあるような感じで画期的なゲームではないかもしれんけど、何故か夢中になってハマってしまうんだよな、それに比べて7Rは夢中になるほどでは無いし、むしろ敵が硬くてクソつまんない
はっきりいってクソゲー ゲームをしたかったのにB級映画を観せられた気分 肝心のゲーム部分も出来の悪いアクション 回避はフレームないから回避じゃなくてもはやただの移動 操作キャラにしかヘイトこない カメラワーク悪い 固いだけの敵 最近のスクエニって昔の名作をリメイクでとことん汚すよな 一から新しいの作れないならせめて余計なことはしないでくれ フィーラーとかいらねぇんだよ
今作にATBシステムを無理に入れる必要無いだろ
アクションゲームとATBの融合! フロムの死にゲーとかモンハンのスタミナが上位互換のシステムだと気づいて
ぶっちゃけ、楽しいゲームってもう出尽くしてるんだよな。FFは一部のナンバリングを除いで面白いのは10まで。 ゲームって歴史が長いからその歴史の中で人が「楽しい!!」って感じるポイントというのは大体決まってる。 歌とか曲もそう。人が聴いて「あー!このメロディーメッチャ良いわ!」って感じるメロディーって大体決まってるんだよな。 つまり、楽しいゲームというのはもう出尽くしてるからその中でプレイヤーが楽しいと感じるポイントを上手くパクって新しいゲームを生み出せば売れる。 それなのにFFは毎回オリジナリティや映像を求めて今までにないものばかり作るから気持ち悪い作品しか出来ない。
キャラの顔アップのサムネイルでkawaii連呼のbotと化したYouTuberセンパイもいるぞ
昔のはちゃんとアイデアで攻略できる工夫があったぞ 今のFFはゴリ押し加減で決まる 戦闘システムは癖があってもFF14までとそれ以降では精巧さが歴然 FF15とFF7Rは雑過ぎる プログラマー不足で必死に募集してたのも頷ける
音楽とCGの話しかしないbotと化したFF7R公式Twitterセンパイ
アクションを取り入れても無双とかゴリ押しといった気持ち良さが皆無で悪い意味でクセのあるシステムが評価を落としてる。昔からFFは難易度に力を入れてて「簡単に制覇されたら悔しい」から故意で難易度上げたり敵を固くしてるんだろうな。
初見ラスボス戦 そもそもクラウドはなぜセフィロス見ると殺意を漲らせるのか分からんけど倒せと言われたから倒した 以上
ラストの章までは「これもしかして対して面白くないんじゃ…」って半信半疑だったが、ラストの時空の歪み前でエアリスがおかしな虚言を言いはじめて確信に変わった。 今世紀で一番やばいやつだこれって。 ファンアートは増え続けても評価は下がり続ける希有な作品。
間違いない。
PS2の頃よりアクション寄りのものを作ろうとしてるが正直、スクエニのアクションは今も昔もよくて二流。 ピークは初代キンハー時代で終わってる。
それはそうだな。失礼した。 FF7Rを表す表現が見当たらない下過ぎて。
7Rの今後の展開すら息してないよな、、 期待されてたら戦略宣伝しまくるはず。
やった人の多くが思ってることはこれ満足できるほどのラストはないな、、、。 ここまで評価わるいとメーカーも大きく舵取り直して 次で完結させるのが濃厚ではないかな? 本来FF7のリメイクと呼べるものとは全く違うものになってる。
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