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多分そうなると思うよ。 課金ゲームの要。 章追加型なので、章の途中で課金不足で終る(笑) 要は金もうけだし。このゲーム。
ちなみに愛を英語カタカナすると禁止ワードなる 他なんだ、、、
イース1のフィールドBGMは神
さっきのが続編で、これはシリーズ物。 ドラクエ、アレサ、桃伝、天外魔境、アークザラード、サガ、ロマサガシリーズ、デビルサマナー1~2、魔神、エストポリス、トルネコ、桜大戦1~2、ウィザードリー、桜大戦3~5,怪獣物語、ペルセウス、FF1~9、ブレスオブファイヤ、ファイヤーエンブレム、デビルサマナーライドウ、シャドウ、スターオーシャン、スタートリングオデッセイ、mother、イブ、エルダースクロール、フォールアウト、 戦闘のシステムの要は変わってない。特技追加なったりは進化。 グラフィックが進化したりは時代経過 FF後期はナンバリングごところころ変わってる。
軌跡シリーズやったことあるならイースやった方が良いぞよ
軌跡、ドットhack、アトラスアバータルチューナー、ペルソナ、コズミックファンタジー 他40タイトルいまあげたんだが、禁止ワードで引っ掛かってしまっんで、ワード何悪いかみたけど何故かわからなかった心折れたよ。
なんでティファ役だけ女優なんだろうか? 伊藤歩って最初すごい下手だったよね リメイクでうまくなっててびっくりしたけど
8でも同じ事やってたやーん。もうええですホントに
野村は俺の嫁ティファたんと俺の分身ノムラウドのイチャパラだけはメインストーリーまるごと削ってでも作り続けるやろ。いい加減にしてほしいわ
ECも結局途中でぶん投げしそう。 またミッドガルだけで終わり!みたいなw
もちろんそのままってこともあるんだろうけども。 13069さんはやってない部分があるみたいだけど。 FFの変遷的に変えてくる可能性の方が方がまだ高いんじゃ無いかな。 それに購入ユーザーにアンケートまで依頼して、これだけ不評だったシステムを変えない事があるんだろうか? 現時点でPS5だけの販売って考えると続編はリメイクとの互換性は無さそうだし。(DLCやインターグレードは別の話よ) でもまぁ、おにぎり=リヴァイアサンなくらいだからイジって来ないのもアリかもね。 因みに参考までに13069さんの言う前後編のゲームって何?
個人的には見た目も変化して欲しいかな 野村の考えたホストキャラなんぞヘルメットで隠してしまえ
FF、CGの見た目がリアルで服系きてても 防具屋では鎧を買って装備できるようにしてほしい。 (装備したからといって見た目別に変化する必要はない) RPGと言えば鎧防具だよね~という私の好みだけど。 ロトの鎧とか英雄の盾とかフレイムアーマーとかこういうのがいいな!!ナイトアーマーとか 腕輪じゃもえんよ!!気分的に。カーボンバングルとかルーンの腕輪とかじゃ、、、。いゃだ ドラクエのくさりかたびら→はがねの鎧に購入したときな気分のワクワク感がいい。
ここに書き込みしてる人達がFF作った方が良いのでは?と思えてくる 野村、野島、北瀬が変人に見えるわ
インタビュー見る感じぶっちゃけアクション操作はおまけで「現代版ATB」を作ったって認識らしいしアクションゲーム好きから不評なのはそのせい ...と自分を説得してもどっちつかずで面白いと思えないのはどうしようもない
登場する固有名詞はどこぞの神話の名前が多いのもFFの特徴かとグングニルオーディンフェニックス天叢雲剣陸奥守ラグナロクなどなど
そうだったんだ(;゜゜)
FFにたびたび登場してたビックス、ウエッジもスターウォーズのパクりなんだよな。面白かった7ぐらいまでは許せたけどつまんないゲームになってくるとスタンドバイミーの曲とか『都合のいい所だけパクって戦闘だけオリジナリティ主張して駄作作ってんじゃねぇよ』って思うわ。
13071だけど、俺の例えはガンビットではなくテイルズだね テイルズはガンビットより豊富で有能なAIキャラへの作戦指示出せて 「飛んでる敵を優先攻撃」 「HPが◯◯%以下になったら敵から離れて回避行動に徹しろ」 「味方が攻撃してない敵を攻撃する」 「プレイヤー(操作キャラ)を狙ってる敵を攻撃する」 「HPが高い敵を攻撃する」 「魔法を使う敵を攻撃する」 「戦闘不能になったキャラにはライフバトル(FFでいうとフェニックスの尾)」 「初めて出会う的にはスペクテクルズ(7でいうとしらべる)」 といった作戦を出したけば有能に動いてくれるから本当に快適なプレイが出来る。 しかもAIが有能なのは一度調べて敵の弱点が分かれば優先的に弱点属性で攻めてくれる所かな。 FF12のガンビットもアクションRPGならもう少しマシだったかもしれんが、12はアクションじゃ無いしな。 やっぱりFFはズレとるわ(苦笑
ありがとー(*´∀`)わかりやすい
15の元ネタは指輪物語だな 先祖の英霊、指輪の特別な力を巡って戦争
ガンビットも賛否両論あるしAIは難儀してるのは感じるなぁ 7Rだと攻撃はゆるいけど割とガードとか回避はしてくれてた印象
FF4の父と子セシルとゴルベーザはスターウォーズのルークとダース・ベイダーモロパクりだし。 FF8はタイタニック。 FF12はネットゲーム的な世界観 FF15は洋ゲーム。劣化オープンワールド FFって元ネタ分かりやすいな
FF7、タイタニック1997年作品 FF8、1999年作品 話かわるけど画像がPS1位までの技術レベル時 昔はコンスタンツに新作出てて良かったなあ
FF8の曲はどうしても当時流行ったタイタニックの二番煎じだからなんか純粋にすごいと思わないんだよな~。 ストーリーまでかぶってるし(笑) メインどころの二人の切ない愛 。 ペンダントと指輪の違いはあるか(笑) 曲の感じなんかほぼ同じだもんね(笑)
12のガンビットだな 7Rスタッフが15以上に嫌ってそうなシステムw
ガブ飲みポーションと批判されたら次に考える案は ヒーラーとか回復系のマテリアを付けた回復担当のキャラが 『味方のHPが◯◯%以下になったら回復する』 とかの作戦を付ければ万事解決だろ それをATBに持っていく辺りが脳みそ足りてないよな 何のために仲間と一緒に闘ってるのか、 その意味をスタッフが理解してないんだろうな
零式は2010年か11年かにPSPの原作プレイしたけど 面白かったよ。 ストーリーはシリアス、学園ものでティーンエージャー、 でも世界観もあってかそんなに幼くは感じなかった(記憶)。 ハリポタに出てくる年長の上級生たちみたいな面々が主人公含む パーティーメンバー。 当時はかなり楽しめたけど、今やるとどうかな。 クライシスコアみたいなアクションRPGが好きなら PS4リマスター版であれば楽しめるんじゃないかな。 戦争ものの暗い話が好みでないならやらない方がいいかも。
続きものの解釈というか。 自分の今までのゲームで前編と後編で分けて出してる作品は(分作)戦闘システムかわらない覚えがあるんですね。 1度ストーリー完結したナンバリングで、 後だし追加した続編作品はまったく別の話の作品なので 戦闘も変えるのは普通だと思いますよ。10-2とか。 13は女性主人公嫌いだからやってませんがね、、。
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