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たしかに神羅パレードは勝手に歌なしだと思ってたが神羅兵が歌ってたよね。 あの辺りのドタバタ感は好きだからぜひ再現してほしい。
珍しく人が多くて流れるの早いなw 活気が戻ってきてるのか。
面白くなさそうとは?
制作クレジットを見ずにいいゲームだけ引き当てる予知能力があればいいんだがな PV詐欺も巧妙だし今の世の中なかなか難しいな
まずはあなたも自分をコントロールして出ていけば。 ここにいても面白くなさそうだし。
それが実現可能ならゲームを選ばなくて済むな そういうサービスを作ってくれると助かる 面白いゲームだけをピックアップする機能 アプリランキングもレビューも当てにならん
無理!500字程度を長文に感じる奴は出てけ ア ホ
ユーザーはそういう事情が知りたいのより誰が制作担当であろうがおもしろいゲーム作ってくれればいいんよ
そのための瞼 目を閉じればいい
メンタルケアは別に煽ってるわけではなくて気持ちを落ち着かしたら案外イライラもたいしたことではなかったと気づくはずだって話 活字が嫌なら俺なら見にこないな 掲示板って活字以外の会話方法ないしな 誰だって活字疲れする時はあるけどそういう時は嫌なものから離れるのがベストよ? てか他人をコントロールしようとするのが一番疲れるから自分をコントロールした方が手っ取り早い
だーかーらー 読む方も考えてくれよ、頼むよ おれ、目悪くなっちまうじゃんw
それは無い、どう見てもク ソなのは14360
活字も連投も長文も規制されてるわけじゃ無いから止めるのは無理だわな。 とりあえず一回の投稿につき500文字までは書けるようになってるわけだし。 別にメンタルケアに行けとは言わないが、うざいと感じるのであればやはりヨソを覗くか此処には来ないことを勧める。
後ろ向きな話はおいておいて、 新すばらしきこのせかいが明後日発売みたいだな 正直、この野村さんはFF7リメイクとかいう半端な作品より期待している このゲームはキザ過ぎずいい感じに可愛げのあるキャラも多いから野村作品の中ではまだ推せる 世界観はまぁ厨ニだけど渋谷を舞台にしてるからそのカオスな感じとも珍しくマッチしてるんだよな ぶっちゃけもっとノムリッってしまってカオスにしてもいい ごちゃごちゃ感が面白いしな 音楽もいいからオススメ ゲームシステムはちょっと不安ではあるがDSのはわりと楽しめたし良かったんだよな そのバランスのままなら楽しめそうだわ
こいつ く そだな。。
何故ここにいる YouTubeなどの動画サイトかメンタルケアかのどちらかを進める 実害のないものにイライラするのは正常ではないわ
14360だけど向きになるをコケにされたのはマジムカついたのは認める あと活字も連投も長文もうざいんだよね 見てると頭痛がするからやめてくれ、頼むわ
すべてはFF中心の開発体制を強制的に整え、他シリーズを切る計画だったFFシフトが元凶というね。
Wikiから抜粋した独立ラッシュの続き。 2004年10月 - 皆葉英夫が辞職・独立 → デザイネイションを設立。 2004年10月 - 植松伸夫が辞職・独立 → SMILEPLEASEを設立。 2005年8月 - 松野泰己が辞職 → ALGEBRA FACTORYを設立。 2006年12月 - 石井浩一を中心とした社員が辞職・独立 → グレッゾを設立。 2011年3月 - 土田俊郎が辞職 → ジークラフトを設立。 2012年7月 - 田中弘道が辞職 → ガンホーに入社。 2018年10月 - 田畑端が辞職 → JP GAMESを設立。 書くとまだまだいるが影響力のある上役だけにしとく。 にしても多すぎる、まとめるの疲れた。
Wikiから抜粋した独立ラッシュを書くとこう。 1997年8月 - 聖剣伝説2・3のコンポーザー菊田裕樹を中心とした社員が辞職・独立 → サクノスを設立。 1999年10月 - ゼノギアス開発メンバーの高橋哲哉を中心とした社員が辞職・独立 → モノリスソフトを設立。 2000年1月 - 大阪開発部長の藤岡千尋及び水野哲夫元社長を中心とした社員が辞職・独立 → アルファドリームを設立。 2000年2月 - クロノ・トリガーのグラフィックディレクターの蒲田泰彦を中心とした社員が辞職・独立 → ポンスビックを設立。 2000年6月 - 聖剣伝説 LOM開発メンバーを中心とした社員が辞職・独立 → ブラウニーブラウンを設立。 2001年2月 - 坂口博信副社長がFFX発売延期の責任を取り辞任、辞職・独立 → ミストウォーカーを設立。 (2004年) 2002年5月 - 榊原幹典を中心とした社員が辞職・独立 → Sprite Entertainmentを設立。 2003年10月 - 野島一成が辞職・独立 → ステラヴィスタを設立。
活字くんは長文連投嫌いマンで自演クンなの?
自演クン
ほんとそれな。 鈴木和田時代が今のスクエニの腐敗を生んだ元凶だけど、宮本社長もアパレルとかはじめた訳のわからん人だから結局は経営陣があんま優秀じゃなくて下へ下へ波及進行してるのが今なんだと思う。 そして元凶の元凶を言えば鈴木体制時代のFFシフト。 最近のWikiはしっかりスクエニの独立経歴を隠さず掲載してて驚いた。
うわぁ、、。 重箱の話した者だけど。 14365以降はおれではないからね。 マジで。 そんなに突っ込む気はないよ。
がんばれ!まけるな!活字くん!笑
お前らが低レベルなのはよーくわかった。 もっと活字読んだほうがいいんじゃね笑
がんばれ!まけるな!活字くん!!
なんだか子供と大人がケンカしているようですね あんまり活字の子をイジメないようにね。 ……、どちらも子供と子供なのでしょう。
キミのレベルに合わしてるんだろw
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7Rの発売当時は絶賛であふれてたのがフリープレイあたりから不満意見目立つようになってきたからね 評価高いツシマも確かに7Rに比べるとレベル高い完成度だが・・・ 実際にやると同じことの繰り返しだったりして飽きやすいという少数意見も正しいw(自分は好きだけど) レビューサイトではデメリット部分というのは余程のダメゲーじゃなきゃ全く目立たないからね 特にキャラ人気のゲームはそこがわかりづらい やっぱり自分で確かめるしかないよな