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昔の作品は出し惜しみしないでテンポ良かったが時代は変わった 進撃とかもそうだけど謎ばら撒いて興味を持たせる手法が流行ってるからな でも良くも悪くも大きく2パターンに分かれるんだけどねw わかりやすい例だと ワンピース・・・設定もあり、回収はするが数年レベルで引っ張る KH、FF7R・・・あまり考えてない、勢いで出して後からいろいろと足していく
ほんとそれ 一本しっかりしたもの作れば再評価されると思うんだけどな FF10以降、20年くらい経つのに一本のゲームとして完成させたの無いとかやばいよ 12からあやしくなって13も15も全部中途半端 FFのチームは飽きっぽいのか計画性が無いのか知らんがマルチタスクし過ぎよな
年々、幼児向けになるFFシナリオ もうシナリオがあってないようなアクションにした方がマシなんじゃないか?
ACも15の映画も内容は微妙だったがCGのレベルが当時では高い方だったから評価されたな 思えばACの頃から内容が称賛されているのをみたことがないな 7リメイクまで酷くなるとは思ってなかったが
謎のばら撒きと言えればいいのだけれど・・・そもそも本編では回収しないで後々のアルティマニアの小ネタとかにされそう。
細かく作り込む能力がないのにif作品作り過ぎなんだよな
計画性がないのが派生作品の企画連発で伝わってくるのが残念。 7Rも続きどうするかろくに考えて作ってなさそうだもんなあ。 万が一打ち切りでもいいような終わり方してるし。 どうなるにせよ今の考察ブームはFFシリーズにとっては都合がいいよね。 制作がダラダラ長引いて考察厨に飽きられなきゃいいけどな。
私的にはキングダムハーツやFF系はやれ考察とスタッフが甘えてるだけの 本当は特に何にも考えてない手抜きに感じる。 手抜き、、ふふっ考察っていっとけばいいんじゃない。 というようなね。
リメイクも7が初見だとセフィロス、ザックスが意味不明でしょ あれじゃエアリスが頭のおかしい子にしかみえんよな でもキングダムハーツの世界観とか考察好きな人には7リメイクの謎ばら撒きがたまらんのだろうな 普通なら先が気になる!ってなるんだけど個人的には改悪だらけで思い出がぶっ壊されたがっかりな気持ちの方が強い
ACも原作未プレイだと『???』だもんね。
ACはオリジナルの恩恵あるから高評価なのにね 内容だけならかなりダメだったでしょ。 買ったけど1回だけ見てもういいやってなった 単発の映像作品ならある程度の出来でもまあいいけど 本編のリメイクは、やらかしちゃ駄目だよ。
みんな大好き坂口さんの映画ですらズッコケてるからな・・・ 映像作品失敗しまくってる中で唯一評価高いのACだから7が調子に乗るのも仕方ない
AC4K9月に日本でも発売だってよ。
アンリミテッドはFFっぽさはほとんどなかったけどね。 バハムートっぽい竜とリヴァイアサンっぽい竜が出てたくらい。
FF5アニメも検索したら これも黒歴史じゃないか!(笑) 学べよ
世の中がFFに映像だけを求めているのではないと、 これで学ばなかった模様。
そんなの?アンリミテッド知らなかったのでwiki検索してみました(笑) スクウェア社が出資・制作し2001年7月11日にアメリカで劇場公開した映画『ファイナルファンタジー』が記録的な不入りで、興行面で大失敗となり約130億円もの特別損失を出した。これによりスクウェア社は財務面で窮地に陥る事態となり、当時手掛けていた映像事業からの撤退などを余儀なくされた。本作もスクウェア社が2002年3月放映分でスポンサーを降板したため打ち切りが決定、放送期間は半年(全25話)に短縮された。 これがアンリミテッドのことね。
アンリミテッドの事は言わないで!
そりゃそうだろ笑 「向きになる」は間違いで「ムキになる」が正確なんて思ってる人の口から活字だ読書だ出てくるんやから。 その時は何もツッコマんかったけど、後からその口が活字だ読書だ言い始めるもんだから、思い出してツッコマずには居れんかったわ笑
またアニメ化か、、。FF系統って映画やアニメで1度もヒットしたことないのに良くやるね。FF5が中途半端にアニメ化思い出した。CG映画もヒットしたことない。 ドラクエと大違いだな。アベルや大ダイ
歌なんてあったけ?印象なさすぎて覚えてないです。本気で。 なんか序盤も序盤で歌あってもキャラ背景なんぞには合わんよね。
ホント原作の概念壊すにしても、センスが感じられなかったよね。本人達はカッコいいと思ってるんだろうけど。 これならACなりDCの後の話のほうが良かった。 それならECも原作未プレイの人向けや再履修用として意味が出てくる。 アプリではなく一本の作品として完結するのが前提にはなるけど。
聖剣伝説LOMのアニメ化決定だそうだ ワーナーからで制作はグラフィニカと横浜アニメーションラボらしいな http://www.graphinica.com/works/index.html https://www.hama-ani.co.jp
リメイクがああいう形になったのも必然だろうね。 M氏のインタビューとか読んでもユーザーの意見取り入れるタイプではなく、むしろ原作の概念ぶっこわすことがカッコイイというタイプだから・・・ だからといって時をかけるザックスは無いわ。
パラレルとかループとしてではなくきちんとACの続編を作れば良かったのに。クラウドの合体剣とかそれぞれ強化したり、組み合わせのバリエーションとか自分でカスタマイズ出来たら楽しかっただろうな。 プレイアブルはAC版クラウドだけのソロアクションでも良かった。
ちなみに戦闘は格ゲーのような予約コマンド入力式で各ボタンに技をカスタムして簡単なコンボを繋げたりする感じ。 ただ、コマンド入力は難しいキー入力はなし。 ジョルトやプッシュみたいな体制崩しが結構使えた気がする。 基本がヒットアンドアウェイだから武器は槍系みたいなリーチの長いものが使いやすかった気がする。 うる覚えだけど。
この時期のスクウェアのゲームは好みによってハッキリ好き嫌いが分かれるかな、癖が強め。 強いて言うならやり込みの多さ&システムの複雑さを理解でき始めたら面白くなるタイプのゲーム。 何も考えずに進められなくもないけどすべてのシステムを理解してからの方が格段面白くなる。 ただ、曲・世界観は普通にいいし、ストーリーも神秘的なのが多いから一度ハマれば忘れられなくなる感じ。 戦闘システムは独特だからアクションゲーとしては癖が強いかもね。 世界観・ストーリー重視の人や頭を使ったやり込み重視の人向けかな。
聖剣のレジェンドオブマナって面白いの?
ファンによるとウータイの伏線回収らしいっすよw 伏線の意味わかってるんですかね・・・
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