新特性を考えよう

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1 名無しさん2026-07-26 16:50

ひったくる 対象属性の敵の特性を無くし、自分が使えるようになる 奪えるのは呪いの効果を受ける特性のみ 1度奪うと昇天するまで使い続ける。重複はできない。

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    2 名無しさん2026-07-26 20:57
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    ID: 80c28c7189508d4
    3 妬みヤキモチ2026-07-26 21:05

    味方版ワープはよ

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    4 名無しさん2026-07-26 21:20

    量産型回答、面白味無

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    5 名無しさん2026-07-27 11:56

    あげ

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    6 名無しさん2026-07-27 14:51

    よくあるのは火傷とかの定数ダメージか にゃんこらしい表記なら炎撃かな(毒が毒撃なので) 火力や攻撃間隔にもよるがキョンシーや地蔵の生き残り狩り程度にしか使えなさそうだが、地蔵抑えに使えるから結構やばいのか?

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    7 名無しさん2026-07-27 23:11

    精霊打ったら味方が回復するとか?

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    8 名無しさん2026-07-28 19:53

    加速 ノックバックされたりふっとばされたりすると移動速度が速くなり、攻撃頻度が高くなる。 だが、加速が発動する度に攻撃力、妨害性能は落ちる 第四エクスプレスが使いそう

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    9 名無しさん2026-07-28 19:58

    ヒツギイヌ…ウッ頭が……

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    10 名無しさん2026-07-28 20:19

    弱化🌀 敵に与えるダメージ量が減少し、被ダメージ量が増加 打たれ強い、超獣特効などの特殊能力も倍率が低下 動きを遅くするなどの特殊効果は影響を受けない

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    11 名無しさん2026-07-28 20:34

    浄化波動 発動すると自分の後ろに波動を放つ。波動本体のダメージは発生しないが、潜伏中の相手を掘り起こす。波動と同じようにレベルが定まっており、レベルが上がるにつれて射程が伸びる。 ここまで来るとエンジェル砲の出番が無くなってしまう。

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    12 名無しさん2026-07-28 21:39

    遅延の値段バージョンみたいに攻撃受けたらキャラの生産額が高くなる「高騰」とか

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    13 火力は正義2026-07-28 22:03

    硬化 効果を受けると攻撃頻度が下がる 毒にもギリ薬にもなるかも

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    14 名無しさん2026-07-29 08:10

    貫通不可🚫(敵専用特性) この能力を持つ敵がいる限り、全ての攻撃がそれより後ろに通らない。 遠方・全方位を問わず影響を受け、敵城にもダメージを与えられない。

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    15 黒ルナ催し◆iHz0hRjdgU2026-07-29 08:17

    体力UP 敵を3体倒したら体力が一定数UPする 体力MAXの場合は何も変わらない

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    16 名無しさん2026-07-29 08:22

    悪魔シールドの味方版

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    17 名無しさん2026-07-29 18:58

    身代わり 出撃中にアイコンタップで敵からの攻撃を一度だけ守る精霊を召喚する。発動後は身代わりは消滅する。この能力を持つキャラは同時出撃することはできない。もう一度発動させるには、身代わりを発動させたキャラの再生産速度の半分ほど待つ必要がある。 ほぼ召喚のパクリ

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    18 名無しさん2026-07-29 18:59

    ノックバック回数増加も追加で

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    19 名無しさん2026-07-29 19:12

    ループ(1回)🔂 体力が減少すると、1度だけ攻撃を攻撃頻度・攻撃発生などのリロード時間を無視して、直前の攻撃を1F後に再度放つ。 直前の攻撃に渾身の一撃やクリティカル、波動などの効果が乗っていた場合は同じ攻撃が発生する。

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    20 ノア◆g2D9yf30xE2026-07-29 19:13

    吸収 攻撃時のダメージの〇〇%分のダメージを自身の体力に還元する

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    21 名無しさん2026-07-30 08:16

    スキルルーレット 戦闘開始時に能力をランダムで決める。 なお、メタル、精霊召喚はでないものとする。 やはり人生はギャンブルZOY

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    22 名無しさん2026-07-30 20:44

    幸運🌹 敵からの妨害効果(停止等)や特殊効果(毒撃・クリティカル・波動等)を受けにくい。 たとえ受けても効果時間が短く、ダメージ量も少ない。 また、自分の特殊能力は発動しやすく、その効果も強化される。 不幸🥀 敵からの妨害効果(停止等)や特殊効果(毒撃・クリティカル・波動等)を受けやすい。 受けると効果時間が長くなり、ダメージ量も多くなる。 また、自分の特殊能力は発動しにくく、その効果も弱くなる。

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    23 名有りさん2026-07-31 20:01

    残撃⚔️     攻撃した場所に攻撃判定が数秒残る

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    24 ニャンピューター2026-07-31 20:52

    味方ワープはエクスプレスとか真田に欲しいな 攻撃回数稼げるし

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    25 ニャンピューター2026-07-31 20:55

    働きネコレベルアップ 敵を倒すと働きネコレベルが上がる(お金は減らない) ただし3回まで

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    26 名無しさん2026-08-01 07:58

    目眩し💫(敵専用特性) 攻撃を受けるとカウンターで強い光を出し、一定時間命中率を下げる。 命中率の下がった相手はたまに攻撃が当たらなくなる。 鷹の目🦅 残り体力が50%以上の場合、最大射程が200延長し攻撃力が1.5倍、攻撃が常に必中となる(目眩し💫も無効となる)。 攻撃無効が発動している敵、ノックバックやふっとばす効果を受けている状態の敵に攻撃が命中する。 ただし、ワープ中の敵や地中移動している敵には攻撃が当たらない。

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