にゃんこ大戦争攻略記事コメント
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まだ第二形態なのに本能で枠消費されそうな妨害無効たくさん持っててえらい 第三形態と本能にも期待できるから将来性も◯
流行りのばくはつかないかな
浮き特化の黒フォノみたいな性能してて個人的にはめっちゃ強いと感じた、これで第二だからなインフレを感じる
第二で既に完成形に近い能力してて強いように感じる タッキーに強く出られるのが偉い 第三で順当にステアップと対古代貰えたら最高
グランドアビスで使ったけどめっちゃ強いな、Sある
第三でコスト下がって、攻撃上昇とかついたらS行けると思う
第2形態しかないからXPしたらどうですか
セイバーと合わせて使ったら最強じゃんね
超極で今引いたが第二形態の割にめちゃ強いな もうちょいはやくほしかったw
ネコカン30個で出てきて死ぬほどびっくりした思い出。 性能的には、対浮きのシンプルな殴り合いの時に真価を遺憾無く発揮するキャラだと思う。 ブンブンやカオル系列のキャラやサイクロンなど、浮き敵で近接タイプの敵の時はこれいじょ無いほど頼りになる。 反面、蜜子やマンボウ系などの遠距離攻撃キャラだと攻撃力の高さでKB+鈍足をつけちゃうと、そのまま移速が遅いラクレスが近づけずに一方的にやられちゃう。 移動速度や敵の攻撃の仕方を考えて使うと楽しいよ。
しない方がいいと思う。そもそもこの子の火力は高い方なので浮き以外にも個人的には普通に火力枠で入れてるのでNPにせず火力を伸ばした方がいい。
被ったらNPにしないほうがよいですか??
普通にSランクの浮SSくらいはあっていいくらい強くね?こいつ
ステ高い殴り合い上等キャラは使いやすいし強いから大好き 花山のおかげで第二形態でも一属性ならかなり特化するようになったのがデカい 同じガチャに対浮き最強のウィンディとカイいるけど育成難易度で優位取れてるしそもそも壁、殴り合い妨害、一発火力で役割違うから差別化も容易なのGOOD
sでも違和感はない 第三マジで楽しみ
浮いてる敵は大抵KOバックし、鈍足まで付与され、そこにアルティメットウィンディαを出すと敵を一掃出来ます。そして前方位攻撃。よく当たります。対浮のみなら優先して出したほうが良い。
あと毒撃とふっとばしと火力低下無効か。 マジでなんなんこいつ。
体力10万越え(レベル30時)、攻撃力約6万、浮めっ強&確定鈍足、呪い裂波無効、再生産90秒。 すごいよな、これでまだ第2形態なんだぜ。
ニャトーンは入手難度がさぁ、、、、
ブンブン複数くるステージでもニャトーンと服部半蔵で攻撃と妨害両立できるからぁ、
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