にゃんこ大戦争攻略記事コメント
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序盤カイがかなり盾として役立ってくれる サイクロン、ゾンビをコツコツ処理し サイクロン消えたらムート爆撃機発射 ハチ攻撃の遠距離をかいくぐって 懐に入ったら勝ち確定
拡大ハチの援護受けたトロリンチョ白渦だけでしんどいのにツバメで無理やり突破してくるな 真っ向勝負したからゲンナリした
洗脳島が居るなら結構楽 居ない場合は知らん
ホネツバメ寒すぎ こいつが出るステージは全部おもんない
しんどいだけで面白くない
星1速攻NI。上コンボ。 クリティカル出るまでリセマラ。 ギリギリだったけど一回でクリア。 星2はこのあとやるけど厳しいかなあ。
拡大また白ルナステ?
超メタルカバちゃんの足が速いのが嫌すぎる 足が遅いので助かってたのに
メタルが出てきただけで文句を言う人がいるのは今更やしそれについて反論する気はもうないけど、そのステージを作ったのが外人とか言うのは差別過ぎてさすがに無理。 書いていいことと悪いことの区別ができないなら書き込みをしないでください。
★1コンボイ大活躍ステージ! ネコアラシ、研究家、蕎麦屋の順で序盤2体撃破 (敵が固すぎる場合は蕎麦屋連打) ムートで城攻め お供に大ゴムと近衛兵 ムートが沈んだらコンボイと他のキャラ参戦 ボインコがペッタンコしたら他のキャラで凌ぐ コンボイが復活したらほぼ勝確 ちなネコボン必須、スニャイパー使用、砲はかみなり
拡大メタル混合なのに地図メタルより楽に感じたのはゴマがいないからか
5より4が圧倒的にめんどい
今回のRound4クリア貢献キャラ クレイG(本能未装) エイリアンのみを処理するので前線を維持してくれる ラクレス 対称属性は無いけど吹っ飛ばし無効と高体力と再生産の速さで優秀 ジュラ クリティカル要員 フープ メタル足止め要員 波動持ちは連れて行かない方がいいかも、近距離高火力推奨。 スニャイパーはスカるから邪魔だった
冠2ノーアイテム 冠1と同じ編成では超メタカバが倒れてくれなかったのでジュラ抜いてハヤブサにしたら1発でした。結局お祈りゲーなんですけどね
拡大城手前までおされましたがなんとかクリア。ホワイトサイクロン硬すぎ
拡大コメ欄の編成参考にして最初はWフォノウでゴリラ倒してからグラビティ出して倒しました。カメラマンは対サイクロンでだけ出撃させてました。
拡大限定なし コンボなし ノーアイテム にゃんま、ラスヴォースlv60 本能全解放 ラーメンlv50+24 他lv50 上杉古代解放 最初にゃんま2連発 そのあとはコヅチマルとラスヴォース優先 あひるが出てきたら上杉←ふっとばし聞かないから結局ラスヴォース頼みだったかも
拡大あかあああああん 2匹しか出撃出来ないク、ソステージ
かさじぞう連打できないの辛い
参考にしました。冠2クリアできました、ありがとうございました
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