にゃんこ大戦争攻略記事コメント
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もう2年くらいやってるけど黒キャスもフォノウもイザナギもなーんももってないw それでもこのゲームでクリアに困ったことないあたり、ゲームバランスはそこそこいいのかな?
イザナギとか黒キャス持ってない人向け ウリルはなくてもクリアできたはず 最初の敵をカンカンで倒してあとはニャンピュで放置
拡大ありがとーー イザナギというか伝説すらおらんから黒フォノにして一発
放置・・・最高!
ゴリラの渾身頻度のせいかうまくいかずWフォノウにしたらいけた。参考になりました!
ガルディアンを追加して、他は同じでクリアできました。ありがとう。 同じ編成では駄目だった理由は、半魚人のレベルは上回っていても本能はスピードのみ最大解放という違いかも。 あと、自城に近づけてからエクスプレスと思っていると、スニャイパーに先を越されます。蛾をエクスプレスで処理すればほぼ最大近くまでお金が貯まるので、ガルディアンではない他の大型でも大丈夫そうな気もする。
拡大ノーアイテム トリクシーで止めてルナーシャが後方で波動から守る 後はワープ無効キャラで固める ネゴルゴはいらない
拡大サンキュー
ネコボン使うとこんな頭悪い編成でも勝てるなんて....やっぱネコボンって偉大
拡大ダイゴロー鳥串で前線キープで後は適当に
拡大40階の方が難しかった
神構成でした。ありがとうございます。
どうしてもゴロにゃん編成とは違う編成でやりたくてできた編成 エクスプレスは最初のガ用 ウララーが出たら城まで引き寄せて攻撃の終わりのタイミングでルーナを出して停止そのままミシュリア出して継続停止 カミナリ砲など使って何とかウリルも出す ここまで出来ればほぼはめられる ウリルの攻撃で鈍足でゴリラ含めて足止め出来て感知射程は狭いからルーナミシュリアは一方的に外から殴れる 仮に殴られても呪い入ってるのでワープ発動せずすぐ再停止しやすい(ウララーの攻撃力も低いためめっぽう強いで十分硬い) 仙人は火力高いが発生が遅めで波動はルーナが止めるため攻撃が発生する前にノックバックできる(こいつも鈍足付与で射程外から殴れる) ドロンは押し込み用ゴリラが来たら出すといいかも(たまにウリルの妨害すり抜けてくるため) ウリルやルーナが2体目出たら完全にはめられるのでそこからら倍速で行ける(まぁ上記の三体出した時点で倍速でも行けそうだけど) 信長やら服部は感知射程が広いからハメ完成前に出してもいい 連打しなくていいから次からこれでいいかな
拡大これから登る人向け 何も考えずキャラ出すだけ攻略 ノーアイテムでもいけるはず - - - 30 37 30 50 53 50 50 初手エクスプレスで資金調達、次にネゴルゴ&ハッカー生産。ボス出る直前にごろにゃん&コーン&たこつぼの壁3種生産(以降常時生産)。大型は敵を足止め出来次第出す。 ※スニャ入れたら敵城まで押し込んだので人によってはなくていい。フォノウの枠は自由、ただし運ゲーで波動を浴びるので注意)
拡大ありがとうございます キャスリィ→白ルナーシャでもクリア出来ました 城周辺でずっと戦ってて押されることもなかったです
拡大追記、仙人の波動を出させないためにワープ無効壁は入れないほうがいいと思う
助かりました! ありがとうございます
レジェンド全然進めてないまんまで死闘繰り広げてなんとか勝った 30 40 40 40+25 40 40 40 20+87 40+3 40 本能 にぎり、たこつぼ→体力10 クロノス→呪い耐性、体力10 グラヴィティ→対古代、呪い無効 最遅キャノンブレイクlv20 ボンスニャ使用 戦術は真っ向勝負なので特に言うこと無し、初手蛾をエクスプレスで倒すってくらい。 あとは一応お金気を付けるのと超激をなるべく延命することとか。 狂乱ドラゴンは対ゴリラ用で入れたけど体力低かったしもっといいキャラいるかも グラヴィティはほぼ出してない、コンボ要員。 ネコ超人が強かった。安定して殴れるからかなりオススメ あとはウララーに射程勝ちしてる妨害キャラがいるだけでも結構やりやすくなるから入れておくべき(波動は気合いで止めろ) ぜひこれを参考にして、自分なりにカスタマイズしていただけたらいいんじゃないかなと思います
拡大スニャボン、整えてからニャンピュ放置。ドロン第2形態でもいけました。波動がやっかいなのでマシン2体とたこつぼがワープで飛ばされながら守り、ルーザ、シリウス、ハデスで削り、ドロンで妨害といった展開になりました。限定無い方参考になれば。
拡大ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
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