にゃんこ大戦争攻略記事コメント
にゃんま、真田、黒限... ウッ...頭が...
ノーアイテム。 無課金なのでキャラに偏りが、、、 壁無しでお金溜まり次第順に。どこまで行けるかな?と思ってたら最後まで行けました。
こんなんで余裕でいける ジェリーは使わなかった レベルは黒ガル40 真田45 その他はマックス にゃんまは60 メンツよりも、対白レベル上げればでゴリ押せる セイバー出てきて押される局面も、レベルさえちゃんとしてばちゃんとて一分ほど耐えれば立て直せる
ネコボン使用 ゼリーはほとんど役に立ってない にゃんまを出しつつ最初に真田など出して一気に攻める
はにわがいれば壁はほとんど足ります。 大型全滅してもはにわで時間とお金を稼いで再出撃。 で最終日までクリア。
ライダーの停止が鬱陶しく、セイバーの突進力が前線を押してギルガメッシュの体力がしつこい。ランサーは気がついたらいなくなっている。全敵の攻撃力はダイゴローの体力なら長時間場もちできる程度に低め。 ライダーの停止さえなんとかなれば良いというステージ。 なので、前線を止められてお金をためられる壁と白妨害。後は生産性が良くて停止を掻い潜って一回は殴れるアタッカーで勝てるな。 大狂乱のゴムネコとねこバケーション、クリスタルネコビルダーが居れば前線は維持できるから、後は白イズ辺りが居れば粘り勝ちできそう。にゃんまでも停止の合間に一回くらいは殴れたから粘ればなんとかなる。 ライダーさえ落とせれば勝てる。 あ、あと、悪魔犬のバリアを割れる安いキャラ、カンカンくらいのやつがあればいける。 というか、いけた。
強襲ステくらいは難しくて良いよ、他ステは極も無いくらいの難易度なんだし。 簡単すぎるとつまらないと思う派の意見だけど。
コラボ難しくする意味よな まぁ別に珍しくもないけど こないだのカバみたいな高難度系は別にいいけど
ポノスさん毎回の、謎の難易度仕様よな。 この難易度にして楽しい!ってユーザーどれだけいるん?ってなる。 で、ちょいちょい止めて難易度下げて再度開始とかあるよね。なんでわかんねーんだろって。
別よくないかな。 報酬で限定キャラいるわけやなし。 ワイもだる過ぎてクリアする気ないですゾ。
なぎさはセイバーキラーですかふむふむ
課金すればクリアできます
こんだけ揃ってたらまあ勝てるわな にゃんコンボは恩恵を全く感じなかったから別のがいいかな 最終日怖かったからネコボン使ったけど、資金系積んでればいらないと思う
10周年から始めた人もいるし、このコラボもう来ないかも知れないのにこの難しさなんだよ?
コンボ組んで適当に出してたら最終もアーチャーセイバー出る前に城落とせたわ コツはにゃんまと真田を出すこと
15日までクリア めっぽう強い(小)2つ付けて、 ゴム、大狂乱ゴム出しつつ、カンカン出してお金貯まったら黒ガル出す 黒キャス、ジャラミ枠はなにがいいか模索中
黒ガルいるとめちゃくちゃ前線安定する
アイテムなし。
壁、量産で耐えて真田、イズたまったら出すの繰り返し。ボンスニャ結構消えた…
19日目までは画像の超激もりもり編成で移動が速いキャラで 速攻気味にクリアできた 最終日は速攻が間に合わずセイバーが出てきて1回負けたので 黒ガル白ガルを盾にして殴り合いでした
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