にゃんこ大戦争攻略記事コメント
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このステージを全く擁護する気はなくク◯ソステに変わりはないんだけど、コンボの重要性を改めて認識させてくれた。 キモモモ+打たれ強いで狂乱ゴム、フープ、店長、にゃんこそばで押し切れる。
ほんまにありがとう
きしょいステージで、短射程メタルアタッカーはすぐ散るからキャラゲーx運ゲーの53コンボすぎる
読みづらすぎる
下段前3体出せる順に出し続けます それぞれ4、5体出る頃に1体目のゴマ逝ってハヤブサ出します 調子がいいと3体目出る前にクリア 画像は3体目出ちゃったやつ
拡大スタールも使える
ふざけた見た目してるけど七福神めちゃつよでした 壁だけしっかりしてあげれば
素晴らしい編成!!一応押された時の為に かみなり砲にしました☺️オススメです😆
とりあえず諦めた。初回チャレンジする人の為に書いとく ➀JK風隼さくらLv25のクリティカル一撃で倒せなかった ②妨害&ジュラLv32&狂乱モネコLv38で叩きまくって2回KBしたけどまだ倒せず2体目が合流した ③ネコボン使用したけど②の状況で金欠になった 対メタルを40くらいまではちゃんと育成しないと無理だなと痛感。そもそもサイクロン系のキャラを第三形態にしないと攻略が非常に難しく、それを達成するのにめっちゃ時間かかるのにこれが難易度★9は草。これを突破するためだけに対メタルキャラの育成に時間と統率を使うのはなんか嫌だから後回し。
カメラつよい
拡大言わないであげて 可哀想よwww
まあメタルの本能なんてほぼ使わんから別にクリアせんくてもいいや
コンサート会場 初級
拡大あなたの計算能力と勤勉さは十分に認めます。 しかし、周回ステージでもなく、勝てればよいというスタンスでもさしたる問題がない本ステージでそこまでの厳密さを追求する必要がありますか? 無論あなたがより良い編成をここに乗せ、より安定した攻略が可能だと言えば多くの人の助けになることだと思います。しかし、問題点ばかり上げて自分の編成は載せず、挙句の果てに逃げんな、や命令口調を繰り返してばかりのあなたのコメントはただのお節介に過ぎません
また真田採用により実際何秒遅れてしまうのかを計算したところ、以下の値から引いたところ4〜5秒の範囲で遅れが出ることが分かった。 以上のようなところから最適化はまだまだ発展途上であることが充分にわかるため、反論の余地は無いものとする。 反論できる以上の数値的な計算ができないことも既に確認済みである。(=単純な解の確認)
拡大ちなみに④に関しての数値的根拠をここに置いておく。論ずるなら根拠が無いとな。 これは私の編成でのキャラと真田を数値的ギャップとして、秒換算および攻撃数値によるその倍率を計算したもの。 単純計算で、真田が当該最適化項目に追いつくには、今よりも攻撃数値自体を2倍以上に引き上げるか、攻撃頻度を倍以上速くするか、または移動速度をかなり引き上げるしかない。しかも真田はそれを超本能で期待しなければならない。
拡大欠陥である理由を以下のように指摘する。 ①冒頭、ねねこ(下段)→現代ネコ(上段)→もねこ(下段)というタップを要求される時点で快適性が損なわれる =煩雑な操作 ②さらに、にゃんこそば(下段)を出した後にもう一度現代ネコ(上段)をタップすることを要求され、煩雑な操作が余計に増えている ③ネコムートの出撃が4500円という即時のものでなく、100円遅らせる4600円というところで思考性を要求される =余計な思考性のコストがありこの時点で快適から離れており、かつ失敗の可能性を解決していないという状態。酷すぎる。 ④真田はレベル60本能全解放ベースであるが、それにより城破壊時間が13秒もかかっており現状伸び代が無い。 真田よりも適した城破壊役は他にもいる=編成を突き詰めていない、詰めが甘い ・ 以上のような理由から欠陥であると指摘できる。なお私はそれらを解決したものをさきほど編成し当該ステージの確認もしてきて万全のものを作れ満足だが、一切を以て公開はしない。理由は挙げてやったんだから、見たければ自分で作ってみろ。 楽をしたいなら勤勉にはたらけ、逃げんな
これ欠陥編成だよ、タイミングわざわざ見ないと勝てない快適とは言い難い酷いもの
マジでこのステージ考えた小学生に言ってやりたい。 2度とこんな事すんなと!
40/30/40+9 下段ポチポチだけで勝てる 周回に使えなくはないかも、シランケド
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