にゃんこ大戦争攻略記事コメント
追記。大狂乱モヒ&ゴム、モヒ、キョンシーだった壁のキョンシーをゴムネコにしたらメルシュで時短できるようになりました、溜まったキョンシーがけっこうDPS出してただけのようです。再生産もまあまあ早いので大狂乱ムキアシと合わせればダメージ効率はかなり良くなります。ただ残党処理は足が速くて超ダメージでタッチャンを素早く倒せる白ダルの方が向いてました。
同じく。魔界編のチケットで当たりました。 ゆっくり育てて使い所で活躍してもらいたいなと
魔界編クリアーして貰った初のレジェンドチケット。わくわくしながらガチャを回したら、こいつが当たった! \(^-^)/ ……
本能で白にめっぽう強いとか付けてくれれば使い所もあるんだけどな。
興味深い提案だったのでやってみました。波動は確かに届きますが範囲攻撃な上一発目は波動が出ないのでクロサワを倒す前に黒イノシシをまとめてノックバックさせてしまうのでクロサワ処理には使えません。ただクロサワを倒した後の残党処理では凄く役に立ちます。黒イノシシはさっさと倒してくれるし波動でゴリラもカンガルーもタッチャンも一掃してくれました(ボンバーが先にやられたらだめだと思いますが)。安定パターンに使うなら 1 クロサワを倒した直後または倒しそうなタイミングで出してボンバーが停止させてる黒イノシシ他の敵を打撃と波動で素早く倒す。 2 黒イノシシ達を倒すと前が開くのでムートを発射して敵を抑えてボンバーを守る。 3 壁とボンバーに守られたメルシュが城を殴れば波動が確実に出てタッチャン他の敵は一掃されるのでほぼ勝ち。 という感じで使うのが良いと思います。メルシュは次の超極ゲリラでもスタメンになりそうです。10回程タスクキルしましたがなかなか楽しめました。
超極ゲリラの序盤のクロサワ監督処理に使える? 波動レベル3以上でクロサワ監督に届くらしいから。 大狂乱ムキ足だけじゃ時間かかるし時短要員として 射程も330と大型のわりに短いから たっちゃんの懐に入りこめそうだけどどうだろ? 持ってるけど使った事ないから 超極ゲリラで使ってる人居たら感想欲しいです
一見使えなさそうだけど使ってみると意外と強いというのがメルシュの評価のようですね。攻撃無効が発動しやすい高回転でDPSの高い敵に相性が良く、一体でしばらく前線を支えられるのが長所ですが、混合ステージでは特性が生きづらいのが弱点といった感じだと思います。
(プラスにするとは言ってない)
レジェクエでペコペコパレード、量産壁なし 詰んだと思ったけど攻撃無効って強いな
本能解放早よ
強力な白い敵がいるステージでは本当に役に立つ。 コイツがいない時は全く勝てなかったけど 入れたら1回で勝てた。
第3形態が大狂乱のネコウシをクリアする際に大活躍。怒濤のようになだれ込むネコライオン複数体を最前線で食い止めてくれました
結構好きかも~
あまり役に立ちそうもない。 悲しい。😫
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絢爛令嬢メルシュの評価と使い道(2ページ目)コメント
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