にゃんこ大戦争における、ミケとウルスの評価と使い道を掲載しています。ミケとウルスのステータスや特性、解放条件や進化前・進化後のキャラ、にゃんコンボなど、あらゆる情報を掲載しています。ぜひご覧ください。
ミケとウルスの進化元・進化先
第一形態 | 第二形態 | 第三形態 |
---|---|---|
フェンリルとウルス | ミケとウルス | 覚醒のミケとウルス |
ミケとウルス |
コスト: 4875 |
ランク: EX |
「ミケとウルス」はメタルを除く全属性の攻撃力を下げる特性を持つ、長射程の火力&妨害役です。攻撃力低下という少し微妙な妨害を持つ反面、無課金入手の中では優れた火力と汎用性を誇り、長射程アタッカーとして多くのステージ攻略で活躍してくれます。
特性対象 | ||||
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攻撃対象 | 特性 | ||||||
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・攻撃力ダウン | |||||||
無効 | |||||||
古代の呪い |
コスト | 射程 | 役割 | ||
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高コスト | 長射程 | 火力 | 妨害 |
※攻撃頻度・発生共にEXキャラのウルルンと同じ。
「ミケとウルス」は、大型の中でも非常に良好な攻撃回転と高いDPSを誇ります。火力自体も並の超激レアを超えており、良好な攻撃回転で雑魚処理にも優れている、とアタッカーとして非常に扱いやすく優秀です。
自身の持つ攻撃力低下の妨害は対象がメタルを除く全属性となっており、単体で8属性の敵に妨害が刺さるのも特徴です。古代種や白い敵等対策キャラの少ない敵にも対応しており、対策が難しい厄介な難敵戦にも活躍が見込めます。
また、古代種に対しては呪いを無効化できることから、妨害を封じられることがなく安定した妨害行動を行えるのも強みの一つです。
「ミケとウルス」の射程は長く多くの敵に射程で勝るため、単純な汎用性も抜群です。妨害抜きにしても性能は優秀で使える場所は豊富です。
「ミケとウルス」の持つ妨害は発動確率が約20%と低いうえ、効果時間も約3秒と短いのが難点です。良好な攻撃回転のおかげで発動チャンスには恵まれていますが、発動しない時はとことん出ないので過信は禁物です。
攻撃力低下妨害持ち共通の欠点ではありますが、攻撃力低下は敵の進行を直接押さえられるその他妨害と違い、突破力を軽減させる程度と少し効果が弱いため、妨害が欲しい状況で率先して攻撃力低下を使う機会は少なめです。
体力は大型の中でもあまり高い部類ではないため、高火力な敵には簡単に倒されてしまう場合があります。再生産も約164秒と遅めで復帰が難しいので、基本的に射程負けする敵や波動、遠方を持つ敵は苦手です。
このキャラの入手には真レジェンドの「ところてん金鉱」をクリアする必要があり、入手時期はかなり後半です。無課金キャラとしては非常に優秀なものの、真レジェンドに挑めるレベルのユーザーであればガチャ限もそれなりに充実していることが予想されるため、無課金編成や縛り、星4攻略等をしない人はあまり使わないかもしれません。
「ミケとウルス」の妨害は率先して使うほど強力な効果を持つわけではないため、基本的にはより優秀な火力面を武器に長射程アタッカーとしての運用が主になります。長射程アタッカーとしては癖もなく扱いやすいので、欠点でも挙げた射程負けする敵などが出ないなら大抵連れていけます。
妨害の効果自体は強くないものの単体で8属性の敵に対応できることから、個々の対策が難しい属性混成ステージではかなり重宝します。また、対策の難しい古代種や白い敵が出てくる場所も同様に役立つため、妨害役としては上記ステージで使うのが良いです。
無課金入手できるキャラの中では文句なしに優秀な性能を持つため、キャッツアイは使うべきです。ただ入手時期等を考慮すると人によっては使わない場合もあるため、一旦レベル30で止め使う時さらにレベルを上げる方針でも問題ありません。
・メタルを除く全ての敵 約20%の確率で約3秒間攻撃力を半分に下げる
・古代の呪い無効 |
無し
|
ガチャでは排出されません |
・真レジェンドステージのところてん金鉱「スコップに一つ賭す命」クリア時確率でドロップ |
にゃんコンボはありません。 |
ランク別 | ||
---|---|---|
伝説レア |
超激レア | 激レア |
基本 | EX | レア |
属性別 | ||||||||||||||
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無属性 | 赤い敵 | 浮いてる敵 | 黒い敵 | メタルな敵 | ||||||||||
天使 | エイリアン | ゾンビ | 古代種 | 悪魔 |
その他カテゴリ | ||
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限定キャラ | 無課金キャラ | コラボキャラ |
古びたタマゴ |
本能・超本能・第四形態実装 | ||
---|---|---|
本能 | 超本能 | 第四形態 |
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ミケとウルスの評価と使い道
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