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にゃんこ大戦争における、武神・成田甲斐の評価と使い道を掲載しています。武神・成田甲斐のステータスや特性、解放条件や進化前・進化後のキャラ、にゃんコンボなど、あらゆる情報を掲載しています。ぜひご覧ください。
武神・成田甲斐の進化元・進化先
第一形態 | 第二形態 | 第三形態 |
---|---|---|
成田甲斐 | 武神・成田甲斐 | 豪炎姫の武神・成田甲斐 |
武神・成田甲斐 |
コスト: 5250 |
ランク: 超激レア |
「武神・成田甲斐」は、高めの攻撃頻度+黒&ゾンビを必ず遅くする特性が武器の妨害キャラです。確定妨害+高い攻撃回転により前線維持に秀でており、安定した前線の構築で力を発揮します。
特性対象 | ||||
---|---|---|---|---|
攻撃対象 | 特性 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
・遅くする ・渾身の一撃 ・ゾンビキラー |
コスト | 射程 | 役割 | ||
---|---|---|---|---|
高コスト | 長射程 | 妨害 |
進化後の強化点は体力の増加と渾身の一撃の確率上昇と単純です。進化しても大幅に強くなるわけではないので、マタタビが余っていれば進化させる程度で十分でしょう。
「武神・成田甲斐」は黒&ゾンビに対して「遅くする」妨害を持っており、上記属性持ちの動きを必ず阻害できます。約3秒の妨害時間に対し、攻撃頻度約5秒という超激レアの中でも良好な攻撃回転も相まって、非常に前線維持に長けています。
「武神・成田甲斐」は与ダメを大幅に増加させる特性「渾身の一撃」により、稀に大ダメージを叩き出します。素の火力は少し低めなものの、特性発動時は強烈なダメージソースとして期待できるポテンシャルがあります。
「渾身の一撃」は確定発動ではないため、安定して高火力を出すのは厳しいものがあります。自身より安定して高火力を出せるキャラは沢山いるので、積極的にアタッカーとして採用するようなキャラではありません。
KB数が2回と少ないため、後方に逃れ敵と距離を取れるチャンスは1回だけです。素の体力もどちらかと言えば低めなので、一度前線が押され接近され始めると簡単に倒れてしまいます。
潜りを利用し一気に距離を詰めてくるゾンビにはKB数が多いキャラのほうが活躍できるため、特性対象とはいえゾンビとの相性は良くありません。
妨害役としての採用が主な「武神・成田甲斐」はレベル30次点で十分活躍が見込めるので、キャッツアイを使う必要はありません。
・ゾンビキラー ・約15%の確率で渾身の一撃 ・対黒い敵 ゾンビ 必ず約2~3秒間動きを遅くする |
無し
|
ガチャでは排出されません |
・成田甲斐の合計レベルを10以上にする |
にゃんコンボはありません。 |
ランク別 | ||
---|---|---|
伝説レア |
超激レア | 激レア |
基本 | EX | レア |
属性別 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無属性 | 赤い敵 | 浮いてる敵 | 黒い敵 | メタルな敵 | ||||||||||
天使 | エイリアン | ゾンビ | 古代種 | 悪魔 |
その他カテゴリ | ||
---|---|---|
限定キャラ | 無課金キャラ | コラボキャラ |
古びたタマゴ |
本能・超本能・第四形態実装 | ||
---|---|---|
本能 | 超本能 | 第四形態 |
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【メインアカ】
ランク27955
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にゃんこメダル全取得
グランドアビス100層までクリア
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【サブアカ1】
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ストーリー(宇宙編2章「キャッツアイ星雲」までクリア)
レジェンド(ブリザード自動車道まで)
【推しキャラ】
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武神・成田甲斐の評価と使い道
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わが対ゾンビチームの不動のエース 第三形態まで育成しなければ!