にゃんこ大戦争攻略記事コメント
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変な文があったら言ってね、気づいた時に訂正するから
評価がされにくい理由としては妨害が攻撃力低下だからと予想してるんだけど、そこも4属性対応してるから低下でもかなり強い妨害力にはなっている 目立った活躍が無いように思えるのは”攻撃力低下で他のキャラを生かすためのキャラ”だから、メインの攻撃役や編成の軸のキャラに隠れがちだからだと思う で、結局何が言いたいのかと言うと妨害訳としてはかなり強いキャラってこと
対応属性が大きく古代にも対応しているため呪い無効がある、遠方範囲なので広範囲に攻撃することができて妨害役としてはかなり優秀なステータスをしている 射程が短いから被弾しやすい問題も攻撃無効でカバーが可能でやられたとしても1分ちょいで再生産できてコストも3000円台と安め、低コストで4種類の突破力を下げれるので他の超激レアと組み合わせがしやすい クリティカルも確率は低いとはいえ付いているのでメタルと一緒に妨害したい敵がいる場合でも使える 移動速度もそこそこあり前線に到着するのが早く低コスト大型妨害役として求められているものが全て揃っている 攻撃力も本能未開放レベル50でも4万程と575先まで届く攻撃としては十分すぎる性能、体力も最低限分はあり攻撃無効と攻撃力低下も考えると耐久力はかなりある 1番いい所は使いやすいというところ、攻撃が当てやすく確定で攻撃力低下を与えることができるため出しとけば前線が安定しやすくなる
第四形態は爆波とかつけて、感知射程500くらい再生産40秒、コスト2000円みたいなエヴァ量産機の上位互換的なキャラにして欲しい
せめて7体被るならにゃんまが良い
プラチケで出てきあっがた。勿論問答無用でNP ダイナマイツやったらにゃんまで良い
真レジェでたまに使ってたけど射程が思ってたより短くてすぐ消えてったから第三にするか迷ってる人は後回しでいいと思う、クリティカル要因で考えてる人もこのキャラでクリティカル出せたのまじで2回あるかないかだし火力も別にそんな高くないから普通にメタゴマに当てても耐えてくるから別のクリティカルキャラ育てた方がいい
ネタキャラで使うわ
爆はつけたらおもろそう
隠れた高難易度適正になりやすいから好き
個人的には超ダメージつけたら結構面白そうだと思う
第四で射程450くらいにして全方位攻撃にしてめっ強付けて無効は波動と停止付けたらA+はいく
ダイナマイツひいたら3対出てきたから嫌い
めっぽう強いか超ダメがあったら強かったのに
クエストのおかげで開国してください冠2を停止無しで勝てたから、思い入れある
書くの忘れたのか分からんけど第3で呪い無効付きます
クエストと伊達入れてはじまりの世界やると、最初のゴリラとアヒルを突破力下げながら吹っ飛ばしできて、敵城までぶっ飛ばすと後の超獣来てもフィリバスターハメできる
7体も出たのに使ってないから強いか弱いか知らんけど ひとつだけ確かなことは いなくても困らない 以上っ!!
勝った さっき7体目出たわ もうなんとも思わんw 頼む 第4形態で化けてくれぃ!!!
5 体 目
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