にゃんこ大戦争攻略記事コメント
ノックバックが多い(主に射程による)のが弱点になるか。ラーメンやと1回しかしないのがメリットになるし。
敵に全然近づけれないor射程負けしてない限りステージ上に敷き詰めるだけで割と活躍してくれて強い
飛脚は壁にならないしクリティカルも出ないしプラスつくほどステータスに差が出るからカメラマンに勝てないぞ 超獣にまだまだ苦戦するレベルあるいはカメラマンに全然プラスついてないなら飛脚の方が強いかもな
カメラマン 利点:足が遅く生き残り安いで数がたまるのが有効なステージは強い。 欠点:射程が長く近づけないようなボスがいると近づけずやられてしまう。 飛脚 利点:足の速さと攻撃発生の速さでワンチャンを入れられる。 欠点:足の速さと体力の低さが災いして貯めるのに向いていない。 得意不得意が違うので、適正ステージでは各々の方が強いということになるが、一発を入れやすくアトランチスとのコンボで財布アップ中をつけられる飛脚のほうが汎用小型としては連れて行きやすい。
飛脚より弱いは流石ににゃんこ大戦争やってないだろ
プラス値にもよるけど飛脚より火力あるよ しかもこっちは数溜まるタイプだから総火力は全然違う こなせる役割もこっちの方が多いし 結論 タイプ違ってどっちも強いんだからどっちも使え(脳筋)
互換性ないだろ、 カメラは浮いてる敵にめっぽうちゅよいんだそ!!
そんな強い?全部飛脚の下位互換じゃん
足が遅いのが溜まりやすいから足が遅いのはメリットでは?
星4以外でほぼ使ったことないわ
この考え方面白いな 考え方として参考になる
>>167 みんな強い強い言ってるから進化させたけど、なんか打たれ弱くね?って思って来てみたら回答が既にここにいた。浮きだとしても無理なやつは無理なのね
射程負けしてる相手だとKBハメされて全く役に立たないこともあるからカンカンと同じく脳死で出しも大丈夫なキャラではないと思う 最初は浮きめっぽう強いに期待して序盤遭遇するガガガやまゆげ相手に出して悪い印象持ってしまってたけどチビブンブンとかかわわっぱjrあたりで助けられた
俺の考えだと 射程200以下(いわゆる壁キャラ)は打たれ強い 射程400以下(いわゆる量産アタッカー)はめっぽう強い それ以上(いわゆる長射程アタッカー)は超ダメージ が適切な能力だと思ってるんだけど カメラは条件に合ってるから強いと感じる人が多いんだと思う(あくまでも個人の意見なので強い強くないは気にせずにお願いします) あと量産アタッカーって数溜まってナンボだから生き残り特性が他のキャラより活きる感じ 金メッキのお爺さんはなぜ打たれ強いを持っているのだろうか
同感 クリティカルは一回の解放だけで済むのもいいね(まあ消費np量はそんな変わらんけど)
壁とアタッカーを両立させやすくなるから生き残り→役割増やせるクリティカル→攻撃力→体力→耐性じゃないかな
こいつの本能最優先なんだと思う? 俺は生き残るだと思うんだけど他の人の意見が聞きたい(一応波動耐性以外は開放済み)
やったぁあぁぁぁぁぁぁぁぁぁあ 全開放達成したあァァァ
適当にステージ上に散りばめとくだけで強いキャラ 対浮きがゾンビステの適正なのほんと頭おかしい
ありがとうございます!そうしてみます!
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