にゃんこ大戦争攻略記事コメント
【注意事項】 掲示板・コメント欄は匿名で利用できますが、この匿名性は個人の行為、民事上あるいは刑事上の責任追及を免ずるものではありません。 投稿内容に対して、現実の社会と同じようにさまざまな法律が適用されます。
絶対に振れ。本能だけでも2-3発殴れる回数が変わるし、本能玉でダメ軽減とか付けると使用感もう別キャラになる
それはもう大昔の一部のステージの為の話なので体力は上げた方がよい 敵の火力も上がってるので、ドーピングする前に1回も殴れずに終わる
勢いでレベル60にしちゃったけどhp本能は振らない方がいいかな? ドーピング的に
初心者なら第3でも十分じゃない??とりあえずNPと猫目はにゃんま最優先で注ぎ込んだ方がいい。 完成系は本能全開放のLV60+〜に好みの玉付けるのが理想
本能を波動以外全て解放してから それまでは微妙です 最終的には波動軽減もつけたい
初心者なんだけどにゃんまってどの段階から採用出来るキャラになるの? 第三進化からでももう最強なの?それとも本能って言うのを解放してから?
まぁにゃんまがいればにゃんまでどうにかなるステが多いから仕方ないよ。
君はにゃんまを攻略のお供として見ているかもしれないが、純粋ににゃんまが好きで使いたいって人もいるんやで。やからそういう問題じゃない。その決めつけ前提の言い草は視野が狭い。
別ににゃんま居なくてもプレイ次第でどうにでもなるのがいいとこなのに… 時間の無駄だったね今まで
ちなみに体力本能でにゃんこ塔のウララー引き合いに出す人いるけどあんなステ、サテライト連打しながら黒ダル出しときゃ終わる。
代わりに言ってくれて助かる。まさにその通り。なんならブンブンも倍率次第じゃぶん殴れるようになるし、にゃんまは停止刺さるなら雷砲で確実にドーピングの一撃かませる。波動軽減は後回しにしてもいいけど最終的にはlv60の本能フル解放を推奨。余すとこなく強化すべし。
にゃんまが欲しいって事じゃない? 黒フォノも黒キャスも大差ない
やっとこさチュートリアル終わってこれからにゃんま大戦争を始められる!わくわくしてきた!
拡大そうなんだ にゃんま当たったばっかで 友達に聞いたらそういってたんで 情報ありがとうございます
足元の敵の攻撃を受けながらお返しにお見舞いしてくれる。 カンカンと同じで、壁にもなる。体力本能10にしただけでも場持ちがかなり違う。 超射程高DPSはブンブンみたいに苦手、というのはそうだが、お前が教授にタイマンはってぶっ倒してしまったことを忘れないぞ。
いやにゃんま体力あげたほうがいいよ。 そもそもドーピング無しでも、強いし壁にもなるし
それが非常に限定的で、ウララーピンポイントメタになるって話だよ。実戦で使ってる?にゃんまを使えてないからそう思うんじゃないの? 使えてる人はこう言うと思うよ。体力上げないとKBしてにゃんま攻撃できない、って。そもそも早めに攻撃上昇しても1発も殴れなかったら何のための上昇なのよw
そいつより黒フォノ狙ったほうがいいかと
間違えた、体力のとこ「体力高いと」です
体力あげないのは 体力攻撃力上昇のドーピング状態になりにくくなるからじゃないの
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「鬼にゃんまの評価と入手方法」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|
▶︎にゃんこ大戦争攻略wikiトップに戻る
▶︎にゃんこ攻略班のXアカウントはこちら
© PONOS Corp.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。

投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう
鬼にゃんまの評価と入手方法(85ページ目)コメント
2987件中 1681-1700件を表示中