にゃんこ大戦争攻略記事コメント

鬼にゃんまの評価と入手方法(47ページ目)コメント

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    386 名無しさん約2年前

    負け惜しみだろ  負 け 惜 し み

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    385 名無しさん約2年前

    追記 色んな所て使える編成組みたいので

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    384 名無しさん約2年前

    魔界クリアのレジェチケで出ました!!! 本当に嬉しい!!魔界編大変だったから嬉しい!! ちゅっっちゅっ!!!!!

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    383 名無しさん約2年前

    こんなかで

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    382 名無しさん約2年前

    にゃんま当たったのですが、なにかサポート役として使えそうなキャラいますか?これと

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    381 名無しさん約2年前

    ダブったにゃんまってNPでいい?

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    380 名無しさん約2年前

    Dなのはお前の人間性だよ

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    379 名無しさん約2年前

    ( ; ; )

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    377 名無しさん約2年前

    初めて1ヶ月で出たけど、本能解放させてないし 活躍はまだまだ後かな

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    375 名無しさん約2年前

    368の体力上げちゃ駄目なの?と質問した者です 色々と回答頂きありがとうございます 面倒なので波動含めて全て解放しました

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    374 名無しさん約2年前

    362です。 波動以外レベルマックスにしたので、NP余裕が出来たら波動もって感じで良さそうですね。 ありがとうございました。

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    373 名無しさん約2年前

    波動耐性も「にゃんま大戦争」のためには重要。コアラなどの波動敵を先にノックバックさせ処理することがが出来る。(解放はもちろん最後でいいですが)

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    372 名無しさん約2年前

    出撃させるタイミングをドンピシャで計算できるなら上げないor2〜3まで上げる 脳死で使うなら最大まで上げる

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    371 名無しさん約2年前

    ダラダラ殴り合うってよりは 攻撃力ブースト入れた一撃をいかに上手く標的に当てられるか っていう使い方するよね 同じロマン砲でも モーションの長い他のキャラよりは叩き込みやすい 遠方妨害とかフグ太とかの チマチマ殴り合って長引くと厄介な敵を早期に落とすのが仕事と割り切れ

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    370 名無しさん約2年前

    殴り合いキャラだから、普通に上限まで解放していい。

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    369 名無しさん約2年前

    2or3まで解放がおすすめ

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    368 名無しさん約2年前

    体力上げちゃ駄目なの? 始めたての初心者でにゃんまレベル36なんだけど、攻撃派生が間に合わない事がしばしば レベル上がったら後悔する?

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    367 名無しさん約2年前

    にゃんまは基本的に攻撃力上昇と値段の本能だけで強い。波動ステージでもない限り、解放する価値はそこまで見込めない。波動ストッパーでいいし。

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    366 名無しさん約2年前

    NPあり余ってるとかじゃなければしなくていい

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    365 名無しさん約2年前

    ズバッとしてて気持ちが良いなぁ笑

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