にゃんこ大戦争攻略記事コメント

鬼にゃんまの評価と入手方法(132ページ目)コメント

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コメント

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    391 名無しさん3年以上前

    真田も好きだけど、にゃんま全解放と比べちゃうと劣っちゃうね〜

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    390 名無しさん3年以上前

    上手く使えば今まで苦労した敵がみるみる溶けていく

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    389 名無しさん3年以上前

    前言撤回するわ。こいつガチの化け物やわ。新しく出たサル野郎をドロンで止めて真田にゃんまイディでごり押しできるのえぐい

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    388 名無しさん3年以上前

    正直、自分がまだ使い慣れてないのもあるかもしれないけど、あんまり強いとは感じない。 真田とかの方が使い勝手がいい

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    387 名無しさん3年以上前

    にゃんまって降臨どこでも使えるな(一部を除く)

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    386 名無しさん3年以上前

    負け惜しみだろ  負 け 惜 し み

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    385 名無しさん3年以上前

    追記 色んな所て使える編成組みたいので

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    384 名無しさん3年以上前

    魔界クリアのレジェチケで出ました!!! 本当に嬉しい!!魔界編大変だったから嬉しい!! ちゅっっちゅっ!!!!!

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    383 名無しさん3年以上前

    こんなかで

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    382 名無しさん3年以上前

    にゃんま当たったのですが、なにかサポート役として使えそうなキャラいますか?これと

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    381 名無しさん3年以上前

    ダブったにゃんまってNPでいい?

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    380 名無しさん3年以上前

    Dなのはお前の人間性だよ

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    379 名無しさん3年以上前

    ( ; ; )

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    377 名無しさん3年以上前

    初めて1ヶ月で出たけど、本能解放させてないし 活躍はまだまだ後かな

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    375 名無しさん約4年前

    368の体力上げちゃ駄目なの?と質問した者です 色々と回答頂きありがとうございます 面倒なので波動含めて全て解放しました

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    374 名無しさん約4年前

    362です。 波動以外レベルマックスにしたので、NP余裕が出来たら波動もって感じで良さそうですね。 ありがとうございました。

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    373 名無しさん約4年前

    波動耐性も「にゃんま大戦争」のためには重要。コアラなどの波動敵を先にノックバックさせ処理することがが出来る。(解放はもちろん最後でいいですが)

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    372 名無しさん約4年前

    出撃させるタイミングをドンピシャで計算できるなら上げないor2〜3まで上げる 脳死で使うなら最大まで上げる

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    371 名無しさん約4年前

    ダラダラ殴り合うってよりは 攻撃力ブースト入れた一撃をいかに上手く標的に当てられるか っていう使い方するよね 同じロマン砲でも モーションの長い他のキャラよりは叩き込みやすい 遠方妨害とかフグ太とかの チマチマ殴り合って長引くと厄介な敵を早期に落とすのが仕事と割り切れ

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    370 名無しさん約4年前

    殴り合いキャラだから、普通に上限まで解放していい。

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