にゃんこ大戦争攻略記事コメント
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真田も好きだけど、にゃんま全解放と比べちゃうと劣っちゃうね〜
上手く使えば今まで苦労した敵がみるみる溶けていく
前言撤回するわ。こいつガチの化け物やわ。新しく出たサル野郎をドロンで止めて真田にゃんまイディでごり押しできるのえぐい
正直、自分がまだ使い慣れてないのもあるかもしれないけど、あんまり強いとは感じない。 真田とかの方が使い勝手がいい
にゃんまって降臨どこでも使えるな(一部を除く)
負け惜しみだろ 負 け 惜 し み
追記 色んな所て使える編成組みたいので
魔界クリアのレジェチケで出ました!!! 本当に嬉しい!!魔界編大変だったから嬉しい!! ちゅっっちゅっ!!!!!
こんなかで
拡大にゃんま当たったのですが、なにかサポート役として使えそうなキャラいますか?これと
拡大ダブったにゃんまってNPでいい?
Dなのはお前の人間性だよ
( ; ; )
初めて1ヶ月で出たけど、本能解放させてないし 活躍はまだまだ後かな
368の体力上げちゃ駄目なの?と質問した者です 色々と回答頂きありがとうございます 面倒なので波動含めて全て解放しました
362です。 波動以外レベルマックスにしたので、NP余裕が出来たら波動もって感じで良さそうですね。 ありがとうございました。
波動耐性も「にゃんま大戦争」のためには重要。コアラなどの波動敵を先にノックバックさせ処理することがが出来る。(解放はもちろん最後でいいですが)
出撃させるタイミングをドンピシャで計算できるなら上げないor2〜3まで上げる 脳死で使うなら最大まで上げる
ダラダラ殴り合うってよりは 攻撃力ブースト入れた一撃をいかに上手く標的に当てられるか っていう使い方するよね 同じロマン砲でも モーションの長い他のキャラよりは叩き込みやすい 遠方妨害とかフグ太とかの チマチマ殴り合って長引くと厄介な敵を早期に落とすのが仕事と割り切れ
殴り合いキャラだから、普通に上限まで解放していい。
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鬼にゃんまの評価と入手方法(132ページ目)コメント
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