テイルズオブアライズ攻略記事コメント
奥義よりも魔法のダメージが入るまでの着弾が微妙に長い方が厄介 物理キャラの攻撃速度と空中戦と噛み合わんからまぁまぁ外れる シオンとかは自分で操作して銃と回復オンリーの方が捗る
そもそも戦闘において特に高難度で一番重要な生命線たるCPとかスキル習得用のSPを課金で上限アップを初日から売ってる時点で無課金プレイすることが縛りって言ってるようなもんだし
術技の引き継ぎできたところでDLCの方に蒼破追蓮とか過去作でも有能な技入れてるからもうそういうことよ
2周目引き継ぎなさすぎるな・・・。個人的には術技引き継ぎだけでもあってほしかった。強力な技でもレベルが低ければたいしたダメージ与えられないし。それがまさかの課金制。もしかしたらこの引き継ぎ要素で荒れるかも
2周目引き継ぎなさすぎるな・・・。個人的には術技引き継ぎだけでもあってほしかった。強力な技でもレベルが低ければたいしたダメージ与えられないし。それがまさかの課金制。もしかしたらこの引き継ぎ要素で荒れるかも。
テンペストは公式からも存在消された黒歴史故にノーカン
引き継ぎ出来るものが無さすぎ。武器引き継げないとか笑えますね。周回の醍醐味って1周目に持ってなかった武器とかもって、その場でギガントモンスターとかの1周目では直ぐに倒せなかったのを倒せるようになるとか、楽になるとかじゃないの?ベルセリアもそうでしたけど何故そのままなのか…経験値も課金パックで金払ってまで2倍にしたのにレベルが上がって適正レベル超えるとほとんど経験値貰えないとかおかしいでしょ。追加で金払ってるんですよ!ふざけるな。ストーリーとかはまあ良かったので課金アイテムを買わないとか気にしない方は購入するのも良いと思います。
ヒロインが途中離脱しないだけで終盤まで仲間と距離置こうとする態度露骨に出しっぱだから序盤以外会話少ないし空気といえば空気じゃない?
奥義技が初動で本の一瞬間が空くのがどうにも あと主人公サイドの息切れみたいなのとかノックバック硬直長過ぎる気がするこっちは頑張ってブレイクダウン取らないといけないのに向こうはノーモーションでダウン取れるような攻撃持ってたりするし 単騎で無限コンボ組んで闘技場で無双してた歴代と比較するとスリルはあるけど爽快感は人によりそう
個人的な推測だけど鎧着用デザインがFっぽく宇宙人侵略がEっぽく炎特化主人公がDっぽく入れ物の肉体に世界をどうこうする力を宿すのがAっぽくラスボスの設定がVっぽく人種の壁がどうこうはRっぽく奴隷とか命を材料にするとかはSっぽいという歴代の設定を拾ってオマージュして繋いでそうと感じる
ストーリーは普通 戦闘はいい 総合的に良ゲーではあるけど神ゲーではない。zでやらかしたからストーリーの持ち味が億劫になってるのがよくわかる。
戦闘はホントに敵硬いですね しかも一発一発が重い コントローラーの電池切れて瞬殺された ちなみに最初は地上技だと3つしかセットできませんが、中盤から6つになります
こ ろされないよ? プレイしたことある?
設定とストーリーだけで言えばなんかどっかの無名タイトルで遊んだことあるような既視感がついて回るんだよな今作
結局こ ろされちゃうんですけどね
このゲーム、確かに面白い方だけど神ゲー神ゲーって騒ぐほどのものでもなかったし。そういう奴ってよっぽどいいゲームにめぐり会えなかったのと経験不足と読書不足だとは思った。
キャラの魅力でもどうしても過去作と比較してしまうよな。私的キャラランク1位ライフィセット(フィー)。ベルベットが絶望したときフィーの「うるさい、黙れ。」に続く叫びがまさに漢の中の漢だった。ベルセリアは戦闘システムも弱点や状態異常で奪い、放つで結構独特で面白かったし。
体験版からなんとかの一つ覚えみたいに神ゲー神ゲーって騒がれてたけどおそらくバトルのことだろうけど歴代テイルズのバトルシステムと比較してもそこまでってほどじゃなかったけど。 バトルはどちらかというと面白いほうだけどグレイセス、リメイクデスティニー、ヴェスペリアとかと比べると騒ぎ立てるほどでもなかった。
正直後半のホラー展開でひえっ...てなって楽しんでたわ
おかしくないですよ。感性なんて十人十色だし、全員が同じように絶賛してたら逆に変です。自分は、課金要素以外は、まぁまぁ絶賛てとこです。
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