スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
まぁカービィ側も考えて使ってるから色んな場面で引っかかったりする事もあるだろうけど、大きなリスク部分を突く事が出来れば勝てる様にはなるから頑張るんやで。カービィの上Bはそこらの飛び道具とはちょっと性質が異なるけどこれを攻略出来なかったら他キャラも攻略出来んからね。
念の為トレモで確認してきたけど上Bメテオ当てて最終段の衝撃派外しても不利フレーム10fくらいあるからスマッシュどころか弱すら確定してないしマリオの空下みたいな発生早い技で反確だったよ…
遠ければダッシュカードやジャンプで間合いを詰められるか着地を狩られるだけだし、近ければ発生前や滞空時に叩かれるか着地狩りされるよ ジャンプで調整ってジャンプしてる相手に普通掴みに行かないで技置くし、上に躱して後隙にっていうのも上Bの発生で位置避けと反撃が間に合うならガードかジャンプで躱して始動技でリターン取った方がいいよね
流石に発生見てから掴み出来る位置で打つのは近すぎると思いますがジャンプ等で調節すれば掴めそうで掴めない高さで打てるので掴みにきた相手を躱して頭に引っ掛けることもできます。 確かにリーチは短いですがどちらかというと相手の攻撃を躱しながら上を取って後隙を狩るみたいな感じでそもそも相打ちしないタイミングで打つ技だと思います。
確かにリターンは低めになることが多いですけど近づきにくい相手でも1ヒット目を当てやすいっていうメリットがあるので評価してます。 基本的に牽制で打つ時は相手に衝撃波が届かないギリギリの位置で着地出来る場所からになるので後隙を狩られることはまず無いです。発生見て即ガンダッシュからジャスガとかしてもギリギリなので。 本当てする時は基本確実に当たる位置とタイミングで打つのでリスクはあまり気にならないです。 そりゃあめっちゃ強い!とまではいかないですけどちゃんと使い所があっていい技だと思うんです。
密着で使えないレベルの発生隙で後隙もあるから弱いのよ 横移動にしても移動だけで左右の揺さぶりまではできないから振るにはリスクが大きいし、発生の遅さで見てから対応できるから相手にローリスクでラインを詰められて掴まれればOPも回復されちゃう 上方向っていっても真上は反対ないしリーチも判定も良くない分相打ちや打ち負けが起こりやすいから軽いカービィだと対空技としても微妙かな
姿勢避けは理解した。まぁ状況が限定的過ぎてこれからも当てには出来ないけど。カッターによる一部飛び道具相殺は空前や空Nでも充分出来るから実の所カッターで相殺しようとするのは抱えるリスクを鑑みると悪手に近いんだよね。たまたま相殺出来た位の扱いでしかない。横移動による誤魔化しも同様にリスクのせいであまり活きなかったり上位になると対戦キャラのせいでほぼ意味の無い立ち回りになるかな。他の方へのレスで上げてるように上方向のカバーに関しては認識としては正しい。飛び道具固有の弱点を克服してるからね。その代わり要らないフレームを抱える訳だが。また下から広く拾えるから相手の行動を読めててかつ空前などで届かない時に指し返せたりする。こうやってちゃんといい所もある訳だが如何せん弱い言われるのは完全に置き技である癖にリスクが大きすぎるのと、仮に成功してもリターンが少ないというマルスの評価そのままな技であるのが良くない。なので狩れないのは力量かキャラによるものかと言う結論に至ってしまう訳。因みにカービィちゃんミラーでそれをやるとウザがられるけどちゃんと狩れちゃう訳。
後隙はともかく発生隙に関しては出した時点で横移動出来るので狩られないように使えばある程度カバー出来ます。そもそもそんな密着で使うようなものでもないですし。 そして上方向をカバーできる攻撃って強いと思うんです。大抵のキャラってしゃがみ状態のカービィより高い位置にいるので。 すっぽ抜けに関しては上bの弱い所ですけど当て方の問題なので抜けない当て方を覚えるしかないです。
姿勢避けは出だししゃがむので一部飛び道具とか一部キャラの掴み、DA、横強、空前とかを躱して動けるって意味ですね。あとは刃先で弱い飛び道具を相殺しつつ動けるので対リンクとか爆発しない系の弾キャラだとすごい役立ちます。 あと横移動って一回後ろに下がって前進とかも出来てパターン散らせば結構狩られにくいんですよね。 スマッシュコンボは慣れれば繋がるかどうか見てからある程度判断できるので狙えたらラッキーみたいな感じです。背の高い人型がたぶん一番入りやすいですね。
発生隙と後隙と攻撃範囲が致命的過ぎて隙だらけなので強くはないかな…… 復帰でも牽制でも対空でも発生遅すぎ、判定はスカスカで抜けやすい、最終段外してもコンボ非確定で下手すれば反確 崖メテオくらいしか強いところないよ
一応他の垂直上昇系と比べると横移動はそれなりに出来るけど、牽制目的としては弱い。姿勢避けに関しては何のことを言ってるのかよく分からんけど上Bにあったかなと。スマッシュへの連携に関しては安定性が無さすぎるからどうなのかなって。復帰阻止に関しては相手を考えなくても使える訳じゃないけど横B復帰や崖展開が弱い相手にはダメージ稼ぎ程度には使える。色々使える場面で使われてるから万能って印象持つのも分からなくもないけど蓋を開けるとただの低スペ器用貧乏っていうね。
結構弱い弱いって言われてますけど上b普通に強いし便利じゃないですか? 復帰ぐらいでしか使わないって言ってる人もいますけどあれ姿勢良くて攻撃躱しながら撃てるし横移動結構できるから当て方調整しやすいし牽制にもなって持ち手部分でガード漏れも狙える。しかもメテオ判定だけ当てたら場合によってはスマッシュに繋がって撃墜できるし崖外ならメテオとして使える上に衝撃波で復帰阻止もできるっていう万能技だと思ってるんですけど。
本当に上bを連打してるだけの相手なら落ち着いて対処すればただのリズムゲーです。衝撃波を飛び越えて空中技当てたりガードから反撃したりでタイミングさえ覚えればそのうち倒せます。 そうじゃない場合はたぶんジャンプでの差し込みを狙われてるので不用意に空前差し込みとかしないようにするといいと思います。
上B自体はフレーム見ればわかる通りかなり使い勝手が悪い上に弱いから連打マンに負けるのは対処出来ないキャラか技量が足りてないかのどちらか。
自称スマブラ上級者ワイ、VIPの上B連打カービィに手も足も出ず敗北した上煽られブチ切れ発狂
空下で迫撃出来れば9割のファイターが帰ってこれないぐらい強力なメテオなので強いですよ(棒読み)
カービィの上Bメテオは範囲威力共に1番弱いだろ……
上Bのメテオ判定削除しろ
3人乱闘やるとなぜ同じカービィ使いから狙われてしまうのか。
後隙中に押し出されても尻餅判定で落ちていくの本当に酷い…
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
カービィのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(4ページ目)コメント
1927件中 61-80件を表示中