スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

カービィのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(6ページ目)コメント

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    1839 名無しさん約1年前

    ガノンの方がリーチとしては長いから当てられないってのは単純に立ち回りで負けてる。機動力と可動域がカービィちゃんの方が上だから翻弄されるのも仕方ないけど

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    1838 名無しさん約1年前

    最近ガノン使い始めたんだけどカービィ相手だとまぁ攻撃が当たらない 普段あんなに辛いのに不思議なもんや…

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    1837 名無し約1年前

    上Bで崖掴めないようにしろ

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    1836 名無し約1年前

    強化項目全部戻せ

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    1835 名無しさん約1年前

    剣士だから地上でギリギリの距離で下強から横強振ってガード削ってけば勝てるはず。モナド?要らねぇな

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    1834 名無しさん約1年前

    シュルクさんキツくねぇ!?

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    1833 名無しさん約1年前

    前投げ空上してくれ

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    1832 名無しさん約1年前

    おおお、やってみるわサンガツ

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    1831 名無しさん約1年前

    カービィ差し込み強くないから待ち安定だけど、引き小ジャンならダッシュガードからのガーキャン空前が入ったはず 試してないけどダッシュカードからのダッシュ掴みとかも狙えるんじゃないかな 距離次第だけど直接発生叩いた方が楽なときもあるかも 引き大ジャンプなら空下警戒しつつ空上や空N直当てでいい気もする 2段ジャンプの空前は着地前に別の技を振れるから相手次第になっちゃう ゲッチは確か空中ではB技以外で反転できないからジャンプしたときのゲッチの向き見て空前か空後のどっちがくるか確認しておくといいかもね

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    1830 名無しさん約1年前

    ゲッチ、引き空前だけでダメ稼がれて撃墜されたんやけどどうするのが正解なんや?DA以外反撃手段ないやん そんなことない?

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    1829 名無しさん約1年前

    なるほど。参考にして頑張ってみる

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    1828 名無しさん約1年前

    ゲッチの技で空後とか下強とかの横や下方向に攻撃判定がある技があると思うんだけど、それを大ジャンプとかで当たらない高さで躱すってこと 相手の近くで早めにジャンプしすぎると迎撃されるから、ライン有利な状況を作って相手の逃げ道や選択肢を狭めた上で地上近くでステップや引きジャンプで技を誘うのがいいかも

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    1827 名無しさん約1年前

    ゲッチ戦におけるジャンプ避けとはどういうこと?

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    1826 名無しさん約1年前

    ゲッチは判定硬め全体f長めだから差し返しメインで密着はガーキャン掴みが空N辺りでリターン、空後は無理せず最終段までガード、締めはジャンプで姿勢避けからの空前1段横スマか空前2段下スマ ネスも大体同じで、他は地上PKFは積極的に狩ってコンボに繋げて高火力を狙い、PKTの復帰は角度や距離が微妙なとき頭出やすいから崖下スマホールドで撃墜狙いすると相手が弱ければ勝てるかも?

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    1825 名無しさん約1年前

    ……サンキュー(思考放棄)

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    1824 名無しさん約1年前

    対処わからんすぎて崖で耐えてるだけだよ。崖なら致命傷は来ないし つまり相手のシビレ切れとミス待ち

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    1823 名無しさん約1年前

    なんで崖の方に?逆に攻め手が無くなってジリ貧になりそうだけど

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    1822 名無しさん約1年前

    ロックマンはひたすら崖に逃げてる あとは知らん俺も知りたい

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    1821 名無しさん約1年前

    カービィ使い…? あっ⋯⋯(察し)

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    1820 名無しさん約1年前

    あとシモリヒとケンミもあったかな

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